Главная страница
Случайная страница
КАТЕГОРИИ:
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника
|
Case<вираз> of
< список_значень_1>: команда_1;
< список_значень_2>: команда_2;
…
< список_значень_n>: команда_n
else команда_n+1;
end;
До лабораторної роботи № 6:
Оголошення позначок в розділі описань:
label < список_позначок >;
Команда безумовного переходу:
goto < позначка >;
...
< позначка>: команда;
Команда циклу з передумовою:
while < логічний_вираз> do < команда_1>;
До лабораторної роботи № 7:
Команда циклу з післяумовою:
repeat < команди> until < логічний_вираз>;
До лабораторної роботи № 8:
Оператор циклу з параметром:
for < параметр>: = < вираз_1> to < вираз_2> do < команда_1>;
for < параметр>: = < вираз_1> downto < вираз_2> do < команда_1>;
Приклад розв¢ язку завдання 2:
{Програма вводить три символи, що являють собою запис числа в 16-ковій системі числення, переводить число в 10-кову систему числення і роздруковує його}:
program SS;
var S: char; I, M: integer;
begin
writeln (‘введіть послідовність із трьох символів 16-кової системи числення’);
m: =0;
for I: =1 to 3 do
begin read (S); write (S);
if (S> =’0’) and (S< =’9’) then M: =M*16+ord(S)-ord(‘0’)
else M: = M*16+ord(S)-ord(‘A’)+10
end;
writeln (‘число в 10-ковій системі числення =’, M: 5)
end.
До лабораторної роботи № 9, 10:
Описання масиву здійснюється в розділі описання:
var < назва_масиву>: array [1..n] of < назва_базового_типу>;
або
type < назва_типу> = array [1..n] of < назва_базового_типу>;
var < ім¢ я_масиву>: < назва_типу>;
Звернення до елемента масиву: < ім¢ я_масиву> [номер_елемента];
Щоб опрацювати всі елементи масиву використовують команди циклу for (чи while або repеat).
До лабораторної роботи № 11:
Функції для роботи з рядками:
| length (< рядок>)
| визначає кількість символів у рядку
| copy (r, m, n)
| дає n символів рядка r, починаючи з символу з номером m
| concat (r1, r2, …, rn)
| з¢ єднує рядки r1, r2, …, rn в один рядок
| pos (r1, r2)
| визначає номер символу, з якого починається входження рядка r1 у рядок r2
| Процедури для роботи з рядками:
| insert (r1, < змінна>, n)
| вставляє рядок r1 у рядок, заданий змінною, починаючи з позиції n
| delete (< змінна>, m, n)
| вилучає n символів з рядка, заданого змінною, починаючи з позиції m
| str (< число>, < змінна>)
| переводить числове дане в дане типу рядок
| val (r1, s1, s2)
| засилає у числову змінну s1 числовий образ рядка r1. Якщо це можливо, то змінна s2 отримує значення 0, інакше – числове значення номера першого недопустимого символу заданого рядка.
|
До лабораторної роботи № 12:
Операції над множинами:
| a + b
| Об¢ єднання. Множина, яка містить усі елементи множин а і b без повторень
| a * b
| Перетин. Множина, яка містить елементи, які є спільними для множин а і b
| a – b
| Різниця. Множина, яка складається з елементів, які є у множині а, але немає у множині b
| =, < >, < =, > =
| Порівняння. Результатом порівняння є дане логічного типу.
| in
| Включення множини в множину
|
Описання множин:
type < назва_типу> = set of < базовий_тип>;
Значення змінній типу множина надають за допомогою команди присвоєння.
До лабораторної роботи № 13:
Описання запису у розділі описань:
type < назва_типу_запису> = record
< назва_поля_1>: < тип_поля_1>;
…;
< назва_поля_n>: < тип_поля_n>;
end;
Доступ до конкретного поля запису дає складене ім¢ я:
< назва_запису>.< назва_поля>
До лабораторної роботи № 14:
Опис процедури:
procedure < назва > (< список_формальних_параметрів >);
< розділи_описів_і_оголошень_процедури>;
Begin
< розділ_команд_процедури>
end;
Звернення до процедури:
< назва_процедури> (< список_фактичних_параметрів>);
Опис функції:
function < назва> ( < список_формальних_параметрів> ): < тип_функції>;
< розділи_описів_і_оголошень_функції>;
Begin
< розділ_команд_функції, де_ має_бути_така_команда-назва: =вираз>
end;
Виклик функції:
< назва> (< список_фактичних_параметрів>);
Формула трапецій: 
Формула Сімпсона:

До лабораторної роботи № 15:
Файловий тип даних описують у розділі описів типів:
type < ім¢ я_типу> = file of < базовий тип>;
або
var < список_змінних>: file of < базовий_тип>;
Щоб знайти потрібний елемент файлу, необхідно послідовно переглянути всі попередні – послідовний доступ до файла.
Дії з файлами
| eof (< ім¢ я файла>)
| визначення кінця файла, результат – true
| assign (< ім¢ я файлу>, < зовнішнє ім¢ я>)
| налагоджує зв¢ язок між іменем файлу і файлом на зовнішньому носії
| reset (< ім¢ я файлу>)
| відкриває файл для читання з нього даних
| read (< ім¢ я файлу>, < ім¢ я змінної>)
| читає (вводить) дане з файлу в оперативну пам¢ ять
| close (< ім¢ я файлу>)
| закриває файл
| rewrite (< ім¢ я файлу>)
| відкриває файл для записування в нього даних
| write (< ім¢ я файлу>, < ім¢ я змінної>)
| Записує (виводить) дане у файл
| seek (< назва файлу>, k)
| для опрацювання файлів прямого доступу перед використанням команд read і write слід забезпечити доступ до k-го елемента (нумерація від нуля) файлу
|
Для текстових файлів: описання текстового файла в розділі описань:
var < список_імен_змінних>: text;
eoln (< ім¢ я файлу>)
| перевірка кінця файлу
| read(< ім¢ я_файлу>, < список-параметрів>)
або
readln(< ім¢ я_файлу>, < список_параметрів>)
| зчитати дані з рядка текстового файлу
| write (< ім¢ я_файлу>, < список_параметрів>)
або
writeln (< ім¢ я_файлу>, < список_параметрів>)
| створити рядок текстового файлу
| append (< ім¢ я_файлу>)
| дописати дані у текстовий файл
|
До лабораторної роботи № 16:
Задати графічний режим:
< розділи описів та оголошень конкретної програми>;
var driver, mode: integer; {для характеристик дисплея}
begin
driver: =detect; {detect – стандартна стала}
initgraph (driver, mode, ‘’); {задання графічного режиму}
if graphresult < > 0 then
begin
writeln (‘графічний режим задати не вдалося’);
halt {стоп}
end;
< текст конкретної програми з графічними командами>
end.
Процедури, функції і модулі для графічних побудов
| initgraph (driver, mode, ‘шлях до драйвера’)
| задає графічний режим
| detectgraph (< драйвер>, < режим>)
| повертає значення характеристик дисплея
| setcolor (< колір>)
| задає колір майбутнього зображення
| setbkcolor (< колір>)
| задає колір тла
| putpixel (x, y, < колір>)
| висвітлює точку (x, y) заданим кольором
| line (x1, y1, x2, y2)
| рисує лінію між двома точками
| lineto (x, y)
| рисує лінію від поточної точки до точки (x, y)
| linerel (dx, dy)
| рисує лінію від поточної точки з заданими приростами
| rectangle (x1, y1, x2, y2)
| рисує прямокутник з заданими координатами діагонально протилежних вершин (лівої верхньої та правої нижньої)
| bar (x1, y1, x2, y2)
| рисує зафарбований прямокутник
| bar3d (x1, y1, x2, y2, < об¢ ємна глибина>, true)
| рисує паралелепіпед
| circle (x, y, R)
| коло з радіусом R і центром в точці (x, y)
| arc (x, y, < початковий кут>, < кінцевий кут>, < радіус>)
| дуга
| pieslice (x, y, < початковий кут>, < кінцевий кут>, < радіус>)
| зафарбований сектор
| ellipse (x, y, < початковий кут>, < кінцевий кут>, < горизонт. радіус>, < вертик. радіус>)
| еліпс або дугу еліпса
| setfillstyle (< заповнення>, < колір>)
| задає спосіб заповнення замкнутої області залежно від значення параметра заповнення: 0 – заповнення кольором фону, 1 – суцільне заповнення, 2 – заповнення товстими горизонтальними лініями,..., 11 – щільне заповнення точками
| floodfill (x, y, < колір межі>)
| заповнює замкнену область, що містить точку (x, y)
| closegraph
| закриває графічний режим
| outtext (< текст>)
| виводить заданий текст з поточної позиції
| outtextxy (x, y, < текст>)
| виводить текст у заданому місці
| settextstyle (< шрифт>, < напрям>, < розмір>)
| задає вигляд символів, напрямок виведення: 0 – горизонтально, 1 – вертикально; розміри символів: 1, 2, 3
| getmaxx
| повертає значення розміру екрана вздовж осі ОХ
| getmaxy
| повертає значення розміру екрана вздовж осі OY
| getcolor
| повертає значення поточного кольору
| getcolor (x, y)
| повертає значення кольору точки (x, y)
| getx, gety
| повертають координати поточного пікселя
|
Кольори задаються числами або англійськими назвами:
black=0 – чорний
| brown=6 – коричневий
| lightred=12 – яскр.-червоний
| blue=1 – синій
| lightgray=7 – світло-сірий
| lightmagenta=13 – яскр.-фіолет.
| green=2 – зелений
| darkgray=8 – темно-сірий
| yellow=14 – жовтий
| cyan=3 – блакитний
| lightblue=9 – яскраво-синій
| white=15 – білий
| red=4 – червоний
| lightgreen=10 – яскр.-зелений
|
| magenta=5 – фіолетовий
| lightcyan=11- -яскр.-блакитний
|
|
|