![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Листинг 2.7. Ассемблерная часть примера.
.MODEL MEDIUM; будем использовать MEDIUM модель EXTRN first: WORD, second: WORD, third: WORD .CODE; начало кодового сегмента _Add_Ext PROC FAR; процедура имеет тип FAR (дальняя) mov AX, first; помещаем первое число в аккумулятор add AX, second; прибавляем второе число mov third, AX; помещаем результат в переменную third _Add_Ext ENDP; конец процедуры END; конец кодового сегмента Листинги 2.6 и 2.7 - это примеры использования внешних переменных first, second и third. Программа вызывает Add_Ext, которая складывает переменные first и second и сохраняет результат в third. Это подводит нас к теме возврата результатов обратно в программу на Си, которая вызывала ассемблерную процедуру. Возвращение параметров в вызывающую функции Когда Си только начинал создаваться, одним из требований в спецификациях называлась «функциональность» языка. Под функциональностью я понимаю возвращение результата и возможность использования комплексных выражений. Например, рассмотрим следующее выражение на Си: coeff = Factorial(n)*cos(r)*Scale(z); Это выражение использует три функции и выполняет требуемые математические операции. Результат сохраняется в переменной coeff. Именно это и делает Си «функциональным» языком. Конечно, это только одна из многих возможностей Си. Таким образом, если мы хотим эмулировать с помощью ассемблера настоящие Си-функции, мы должны иметь возможность возвратить результат в вызывающую функцию, как это делает Си. Если вы скомпилируете парочку Си-функций, возвращающих значение, и посмотрите на их ассемблерные листинги, то вскоре заметите, что функции всегда возвращают результат в строго определенном наборе регистров. Если же вы прислушаетесь к моим советам, то я гарантирую, что ваши ассемблерные функции будут, по крайней мере, правильно возвращать результаты. В зависимости от типа, возвращаемые в Си параметры должны находиться в следующих регистрах: § BYTE возвращается в регистре AL; § WORD возвращается в регистре АХ; § DWORD должно возвращаться, в, паре DX: AX, причем в АХ записывается § младшее слово; § Указатели типа NEAR должны возвращаться в регистре АХ; § Указатели типа FAR Возвращаются в паре DX: AX, причем в DX должен содержаться сегмент, а в АХ - смещение. Давайте для примера вспомним Листинг 2.2, где мы складывали два целых числа и накапливали результат в АХ. К счастью, это именно тот регистр, в котором целое значение может быть возвращено в Си-программу. Если же встречается другая ситуация, (например, результат находится в регистре СХ). то для корректной передачи результата мы должны перед выходом переместить полученное значение в АХ.
Так... Вроде бы, с директивами и техникой программирования на ассемблере MASM мы покончили. Теперь я предлагаю перейти к более живым примерам. Кстати, для них-то все это и написано. Установка видеорежимов В играх есть немало технических хитростей: работа со звуком, «искусственный интеллект» и многое другое. Но перед тем как начать этим заниматься, давайте попробуем инициализировать наш дисплей. Конечно, мы сразу можем набрать гору документации с подробным описанием устройства дисплея, регистров и установок, но все это весьма опасно, и вот почему. То, что будет работать на одной видеокарте, может оказаться абсолютно неработоспособным на другой. Таким образом, чтобы избежать возможной несовместимости, для установки видеорежима мы будем использовать базовую систему ввода/вывода (BIOS). Можно смело сказать, что основная графическая мощь ПК сосредоточена в прерывании с номером 10h. Использование этого прерывания весьма просто — необходимо правильно установить нужные регистры процессора в зависимости от выполняемой функции. В этой книге мы будем пользоваться режимом 13h (это графический режим с разрешением 320х200 точек, при 256 цветах). Теперь нам нужно найти, как перенести компьютер в этот режим. Для этого давайте напишем программу на ассемблере для установки режима 13h и программу на Си для проверки. Соответствующие фрагменты показаны в Листингах 2.8 и 2.9.
|