Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
УказателиСтр 1 из 6Следующая ⇒
Лабораторная работа №7. Указатели и ссылки. Имя массива как указатель. Динамические массивы Цель и порядок работы Цель работы – изучить работу с указателями, ссылками, получить навыки программирования с использованием динамических массивов.
Порядок выполнения работы: - ознакомиться с описанием лабораторной работы; - получить задание у преподавателя, согласно своему варианту; - написать программу и отладить ее на ЭВМ; - оформить отчет. Краткая теория Указатели Когда компилятор обрабатывает оператор определения переменной, например int i = 10; он выделяет память в соответствии с типом (int) и инициализирует ее указанным значением (10). Все обращения в программе к переменной по ее имени (i) заменяются компилятором на адрес области памяти, в которой хранится значение переменной. Программист может определить собственные переменные для хранения адресов областей памяти. Такие переменные называются указателями. Указатели предназначены для хранения адресов областей памяти. В C++ различают три вида указателей – указатели на объект, на функцию и на void отличающиеся свойствами и набором допустимых операций. Указатель не является самостоятельным типом, он всегда связан с каким-либо другим конкретным типом. Указатель на функцию содержит адрес в сегменте кода, по которому располагается исполняемый код функции, то есть адрес, по которому передается управление при вызове функции. Указатели на функции используются для косвенного вызова функции (не через ее имя, а через обращение к переменной, хранящей ее адрес), а также для передачи имени функции в другую функцию в качестве параметра. Указатель функции имеет тип “указатель функции, возвращающей значение заданного типа и имеющей аргументы заданного типа”:
тип (*имя) (список типов аргументов);
Например, объявление:
int (*fun) (double, double)
задает указатель с именем fun на функцию, возвращающую значение типа int и имеющую два аргумента типа double. Указатель на объект содержит адрес области памяти, в которой хранятся данные определенного типа (основного или составного). Простейшее объявление указателя на объект (в дальнейшем называемого просто указателем) имеет вид:
тип *имя;
где тип может быть любым, кроме ссылки и битового поля, причем тип может быть к этому моменту только объявлен, но еще не определен (следовательно, в структуре, например, может присутствовать указатель на структуру того же типа). Звездочка относится непосредственно к имени, поэтому для того, чтобы объявить несколько указателей, требуется ставить ее перед именем каждого из них. Например, в операторе
int *a, b, *c;
описываются два указателя на целое с именами а и с, а также целая переменная b. Размер указателя зависит от модели памяти. Можно определить указатель на указатель и т.д. Указатель на void применяется в тех случаях, когда конкретный тип объекта, адрес которого требуется хранить, не определен (например, если в одной и той же переменной в разные моменты времени требуется хранить адреса объектов различных типов). Указателю на void можно присвоить значение указателя любого типа, а также сравнивать его с любыми указателями, но перед выполнением каких-либо действий с областью памяти, на которую он ссылается, требуется преобразовать его к конкретному типу явным образом. Существует специальная операция взятия адреса, обозначаемая символом &. Ее результатом является адрес объекта. Указатель может быть константой или переменной, а также указывать на константу или переменную. Рассмотрим примеры:
int j; // целая переменная const int ci = 1; // целая константа int *рi; // указатель на целую переменную const int *pci; // указатель на целую константу int * const ср = & i; // указатель-константа на целую переменную const int * const срс = & ci // указатель-константа на целую константу
Указатели чаще всего используют при работе с динамической памятью или кучей (от англ. heap). Это свободная память, в которой можно во время выполнения программы выделять место в соответствии с потребностями. Доступ к выделенным участкам динамической памяти, называемым динамическими переменными, производится только через указатели. Время жизни динамических переменных – от точки создания до конца программы или до явного освобождения памяти. В C++ используется два способа работы с динамической памятью. Первый использует семейство функций malloc и достался в наследство от языка C, второй использует операции new и delete. При определении указателя надо стремиться выполнить его инициализацию, то есть присвоение начального значения. Непреднамеренное использование неинициализированных указателей – распространенный источник ошибок в программах. Инициализатор записывается после имени указателя либо в круглых скобках, либо после знака равенства. Существуют следующие способы инициализации указателя: 1. Присваивание указателю адреса существующего объекта: • с помощью операции получения адреса:
int а = 5; // целая переменная int* p = & a; // в указатель записывается адрес а int* р (& а); // то же самое другим способом
• с помощью значения другого инициализированного указателя:
int* r = р;
• с помощью имени массива или функции, которые трактуются как адрес: int b[10]; // массив int* t = b; // присваивание адреса начала массива
void f(int а){ /*... */ } // определение функции void (*pf) (int); // указатель на функцию pf = f; // присваивание адреса функции
2. Присваивание указателю адреса области памяти в явном виде:
char* cp = (char *) 0хВ8000000;
Здесь 0хВ8000000 — шестнадцатеричная константа, (char *) – операция приведения типа: константа преобразуется к типу «указатель на char». 3. Присваивание пустого значения:
int* suxx = NULL; int* rulez = 0;
В первой строке используется константа NULL, определенная в некоторых заголовочных файлах C как указатель, равный нулю. Рекомендуется использовать просто 0, так как это значение типа int будет правильно преобразовано стандартными способами в соответствии с контекстом. 4. Выделение участка динамической памяти и присваивание ее адреса указателю: • с помощью операции new:
int* n = new int; // 1 int* m = new int (10); // 2 int* q = new int [10]; // 3
• с помощью функции mallос:
int* u = (int *)malloc(sizeof(int)); // 4
В операторе 1 операция new выполняет выделение достаточного для размещения величины типа int участка динамической памяти и записывает адрес начала этого участка в переменную n. Память под саму переменную n (размера, достаточного для размещения указателя) выделяется на этапе компиляции. В операторе 2, кроме описанных выше действий, производится инициализация выделенной динамической памяти значением 10. В операторе 3 операция new выполняет выделение памяти под 10 величин типа int (массива из 10 элементов) и записывает адрес начала этого участка в переменную q, которая может трактоваться как имя массива. Через имя можно обращаться к любому элементу массива. В операторе 4 делается то же самое, что и в операторе 1, но с помощью функции выделения памяти malloc, унаследованной из библиотеки С. В функцию передается один параметр – количество выделяемой памяти в байтах. Операцию new использовать предпочтительнее, чем функцию malloc, особенно при работе с объектами. Освобождение памяти, выделенной с помощью операции new, должно выполняться с помощью delete, а для выделенной с помощь malloc осовобождаться с помощью free.
Для описанных выше переменных освобождение памяти будет выглядеть так:
delete n; // 1 delete m; // 2 delete []q; // 3 free(u); // 4
При выделении памяти с помощью new[], необходимо применять delete[]. Размерность массива при этом не указывается.
|