Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
DRAW строка символов⇐ ПредыдущаяСтр 17 из 17
В строке символов записывается последовательность графических команд, причем каждая команда обозначена латинской буквой и целым числом (например, Е10, С2 и т.д.). Движение пера начинается с текущей позиции курсора, а эту позицию можно установить оператором PSET или PRESET. Следующая таблица содержит команды, необходимые для рисования.
Пример: SCREEN 1 CLS ‘ рисование буквы “Q” DRAW “BM 100, 100 F10 R10 E10 U30 H10 L10 G10 D30” DRAW “BM+10, +0 R10 U30 L10 D30” DRAW “BM+10, +0 NM125, 112 N M135, 110 BM125, 112 M 135, 110” ' рисование буквы “B” DRAW “BM+10, +0 R20 E10 U10 H5 E5 U10 H10 L20 D50” DRAW “BM+10, -10 R10 U10 L10 D10” DRAW “BM+0, -20 R10 U10 L10 D10” END
Команда An вращает изображение на угол, кратный 90 градусам, где n равно 0, 1, 2 или 3. Например, конструкция DRAW “A2” повернет нарисованное изображение на угол 180 градусов. Команда Tan позволяет поворачивать изображение на произвольный угол: n может иметь любое значение от –360 до +360. Отрицательное значение угла означает поворот изображения по часовой стрелке, положительное значение n определяет поворот против часовой стрелки. Задания: 1. Нарисовать свои инициалы; 2. Нарисовать забор; 3. Нарисовать дом; 4. Нарисовать стол;
|