Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Pelagrir - miasto i port w delcie Anduiny.
Pelendur - namiestnik Gondoru. ' Pelemor (Pola Pdennoru) - " Ogrodzone Ziemie", obwarowane tereny wokó ł Minas Tirith, strzeż one przez mu Rammas Echor. Stoczono na nich najwię kszą z bitew Wojny o Pierś cień. Peló ri - gó ry na wybrzeż u Amanu. Peregrin Tuk [Took] - hobbit z Shire'u, jeden z czł onkó w Dró ż yny Pierś cienia. Zwany Pippinem. Perlonie [perlon, liczba pojedyncza periannath] - sindariń ilti przekł ad nazwy nizioł kó w. Pierś cienie Wł adzy - Pierś cień Jedyny, Rzą dzą cy. Pierś cień Golluma. Pierś cień Isildura. Pię kny Lud - Eldarowie. Pipplit - patrz: Peregrin Tuk. * Pł ycizny - dwa wielkie zakola Anduiny (kierowane ku zachodowi, zwane Pó ł nocnymi i Poł udniowymi Pł yciznami; miedzy Brunatnymi Polami a pó ł nocną granicą Rofaanu. Podró ż nicy, Gildia Podró ż nikó w - stowarzyszenie marynarzy formalnie zawią zane przez Tar-Aldariona. Patrz: Uinendtt. Pola Gladden - czę ś ciowy przekł ad andariń skiej nazwy Loeg Nnigloron; wielka ró wnina poroś nię ta trzcinami i irysami (gladdtn) przy poł ą czeniu wó d rzeki Gladden i Anduiny. Pola Kelebrantu (Srebrne Pole) -czę ś ciowy przekł ad nazwy Parth Kelebnat Trawiasta ró wnina miedzy rzekami Srebrna Ż ył a (Kelebrant) i Mę tna Woda; wedle Gondoru kraina miedzy dolnym biegiem Mę tnej Wody a Anduiną. Zwrot uż ywany zwykle w nazwie Bitwa na Polach Keł ebrantu, zwycię stwo Kiriona i Eorla nad Balicami w 2510 roku Trzeciej Ery. Pole Bitwy - patrz: Dagorlad. Poł udniowa Ć wiartka - jedna z czę ś ci Shire'u. Poł udniowe Kró lestwo - patrz: Gondor. Poł udniowe Wzgó rza - wzgó rza w Eriadorze na poł udnie od Bree. Poroś - rzeka pł yną ca z Efel Duath i wpadają ca do Anduiny ponad deltą. Patrz: Brody aa Portale. Poś lednie Krasnoludy - szczep krasnoludó w z Beleriandu (opisy w Silmarlioine). Patrz: Nibin-noeg, Noegyth Nibin. Pó ł nocne Kró lestwo, Kró lestwo Pó ł nocy - patrz: Amor. Pó ł nocne Wzgó rza - wzniesienia w Eriadorze na pomoc od Shire'u, gdzie zbudowano Pomost. Prom Buć ktebtfga - prom kursują cy po Brandywinie miedzy Buckteburgiem a Moczarami. Przejś cie Karadhras - patrz: Karadhras. Przejś cie Imladris - patrz: Kirith Fam m Andrath. Przeprawa - patrz: Teiglin. Przewę ż enie Puszczy - wcię cie Mrocznej Puszczy spowodowane powstaniem Wschodniej Porę by. Przybysze - patrz: Easterlingowie, Brodda. Przypiek Pó ł nocny - zwień czenie pó ł wyspu Forostar w Numenorze, Przyjaciele elfó w - patrz: Atani, Edainowie. przystanie - (1) Brithombar i Eglarest na wybrzeż u Beleriandu: Przystań Kirdana; Przystań Budowniczych Okrę tó w (Statkó w); Zachodnie Przystanie Beleriandu. (2) U ujś cia Sirionu pod koniec pierwszej Ery: Przystań Poł udnia; Przystań Sirionu. Puklte (Lud Pukeló w) - rohań ska nazwa posą gó w stawianych przy drodze do Dunharrow, czę sto uż ywana jako ogó lne okreś lenie Drueda-inó w. Patrz: Stera (Dawna) Ziemia Pukeló w. Pustkowie Pó ł nocne - pomocna czę ś ć Ś ró dziemia o nader zimnym klimacie (zwana też: Forodwał th). Pustkowie Zachodnie - patrz: Enedwaith. Q Quendi - oryginalna nazwa elfó w stosowana przez Eldaró w. Ouenya, ję zyk ą uenejski - pradawny jejzyk wspó lny dla wszystkich elfó w w takiej formie, jaką przybrał w Valinorze; przeniesiony do Ś ró dziemia przez nokiorskich wygnań có w, ale porzucony jako mowa codzienna wszę dzie pró cz Gondolinu. Uż ywany w Numenorze. Szachetna Mowa, Mowa Zachodu, Mowa Elfó w Wysokiego Rodu. R Rada - w ró ż nym konteś cie: Rada Berł a; Kró lewska Rada Numenoru; Rada Gondoru. Patrz: Biał a Soda. Radagast - jeden z Istarich (Czarodziejó w). Patrz: Aiwendtt. * Ragnir - niewidomy sł uż ą cy z domostwa Hurina w Dor-ló minie. Rana - " Wę drowiec", nazwa Księ ż yca. * ranga - numenó ryjska miara dł ugoś ci, nieco wię cej niż jard [metr]. * Ras Morthil - nazwa Andrastu. Rath Dinen - " Uliczka Milczenia" w Minas Tirith. Region - gę sty las porastają cy poł udniową czę ś ć Doriath. Rhosgobel - siedziba Radagasta na skraju Mrocznej Puszczy blisko Samotnej Skał y (znaczyć to ma " brunatne miasto"). Rhovanion - wielkie pustkowia na wschó d od Gó r Mglistych. Kró l Rhovannu, Vidugavia. Rhudatir-Jedno z trzech kró lestw skł adają cych się na Amor w dzł ewią tym wieku Trzecie] Ery, lezą ce mię dzy Gó rami Mglistymi, Wrzosowiskami Etten a Wichrowymi Wzgó rzami. RMn - " Wschó d", ogó lne okreś lenie dalekiego Wschodu Ś ró dztamia. Morze Rhun. Rima [Rian] - ż ona Huora i matka Tuora. Riddermarchia - patrz: Marchia. Ringlo - rzeka w Gondorze wpadają ca do Morthondu na pomocny wschó d od Dol Amrothu (nazwę zawdzię czał a swym ź ró dł om wypł ywają cym spod topnieją cych ś niegó w w wyż szych partiach gó r). Rhmdtti - przekł ad sindariń skiej nazwy Imladris; siedziba Elronda w gł ę bokiej dolinie w Gotach Mglistych. Riril - strumień spł ywają cy na pomoc z Dorthonionu i wpadają cy do Sirionu w Moczarach Serech. * Rochan(d) - patrz: Rokan. * Rochon Methestel-" Jeź dziec Ostatniej Nadziei", tytuł pieś ni o Boron-dirze Udalrafie. Ró gowie - nazwa Druedamó w w ję zyku Rohirrimó w, przekł adana jako Wosowie. Rogaty Gró d [Hamburg] - forteca Rabanu u wejś cia do Heł mowego Jaru. Patrz: Bitwa o Rogaty Gró d; Aglarond, Suthburg. Rohm - gondoryjska forma smdariń slaej nazwy Rochan(d), Jtrtj koni"; wielka trawiasta ró wnina, pierwotnie czę ś ć Gondoru zwana Kalenardhon. Patrz: Marchia, Wrota Rohanu, Rohhirimawie. Rohirrimowie - " Wł adcy koni" z Rohanu. Jeź dź cy Rohanu. Patrz: Eorlingowie, fotModzi.
|