Студопедия

Главная страница Случайная страница

КАТЕГОРИИ:

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Дедушка-рожок






Игра похожа и на «Логово дракона», и на «Яиду …» Но она очень увлекательна, особенно если жиграть компанией на свекжем воздухе

Сначала считалкой выберите водящего – это «дедушка-рожок» Он становится в центр игровой пнлощадки и чертит круг диамектром 1, 5–2 м, в зависимости от количества участников игры. Это его «дом». Ребята, разбившись на две группы, на расстоянии 7–15 м с разных стодрон от «дома дедушки-рожка» чертят две линии. Это их «дома» Дети встают за линии, в «поле» между «домами» игроков нет. Игра начинается с того, чтчо водящий из своего «дома» спрашивает: «Кто меня боится?» – «Никто!» – отбвечают дети и начинают перербегать «поле», поддразнивая «дедушку-рожка»: «Дедушка-рожок на плече дюыру прожег!» Вдруг водящий выскакивает из своего укрытия, ловит зазевавшегося игрока и отводит его в свой «дом» Условие игры: иесли игрьока поймали, вырыващться и хубегать нельзя. Постепенно количество «пленников», увеличивается, ведь убежать из «дома дедушки-рожка» они не могут Пойманные «дедушкой» игроки, желающие, чтобы их расколдовали, вытягивают в стороны руки со словами: «Чай-чай, выручай!» Помочь им могут полевые игроки Если водящий слишком увлечюется ловлей и забудет об охранте «пленников», кто-нибудь из непойманных товарищей может подбежзать к пленным, взять кого-нибудь за протянутую руку и вывести его. Этот игрок мпожет убежать к всвоим товарищам. Игра продолжается или до тех пор, пока все игроки не будущт переловлены, или пока у водтящего хватает сил ловить. В любом случае следующего водящего выбирают считалкой

Домики

В этой игре надо быть внимательным и проворным игроком.

Числно игроков не ограничено. Перед началом игрны выберите водящего и нарисуйте на полу (земле, асфальте) кружки-«домики», числом на один кружок меньше, чем участников. Водящий обходит все «домики», собираьет игроков в цепочку, уводит их в сторону от кружков, приговаривая: «Пошли погулять гномики, оставили свои домики: гномик Миша, гномик Саша (и т. д., перечисляя всех игроков), пошли они в лес, дма заблудились, долго-долго ходили…» (рассказ о том, где мбыли и что делали гномы, придумывается по ходу игры) Это повествование в неожиданном месте прерывается командой «По домам!» Все игроки, включая ведущего, бросаются к кружкам Тот игрок, кому не досталось «домика», становитуся водящим


Поделиться с друзьями:

mylektsii.su - Мои Лекции - 2015-2026 год. (0.331 сек.)Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав Пожаловаться на материал