Студопедия

Главная страница Случайная страница

КАТЕГОРИИ:

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Простейшие процедуры






Задача: Все вы слышали про азбуку Морзе, широко использовавшуюся раньше для радиосвязи с кораблями и не только с ними. Включив радиоприемник и покрутив ручку настройки, можно было услышать частую тоненькую дробь однотонных сигналов разной длительности: точки (очень короткие сигналы) и тире (сигналы подлиннее). Каждая буква алфавита кодируется в азбуке Морзе последовательностью точек и тире.

Вот таблица кодирования русских и латинских букв (латинские буквы показаны строчными, а русские - заглавными):

Аa .- Бb -… Вw .-- Гg --. Дd -.. Еe . Жv …- Зz --..
Иi .. Йj .--- Кk -.- Лl .-.. Мm -- Нn -. Оo --- Пp .--.
Рr .-. Сs Тt - Уu ..- Фf ..-. Хh …. Цc -.-. Ч ---.
Ш ---- Щq --.- Ъ, Ьx -..- Ыy -.-- Э ..-.. Ю ..-- Я .-.-    

 

Закодируем азбукой Морзе текст PIPING и заставим компьютер воспроизвести соответствующий набор звуков. Пусть продолжительность точки - 100 миллисекунд, тире - 200, пауза молчания после точки или тире - 80, пауза после буквы - 300. Частота звуков не играет роли, выберем наугад 900 гц.

 

Вот как будет выглядеть фрагмент, воспроизводящий точку:

Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80)

А вот фрагмент, воспроизводящий тире:

Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80)

 

Вот вся программа:

Программа 1

USES CRT;
BEGIN

{буква P: }

Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}

Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}

Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}

Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}

Delay(300); {пауза}

{буква I: }

Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}

Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}

Delay(300); {пауза}

{буква P: }

Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}

Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}

Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}

Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}

Delay(300); {пауза}

{буква I: }

Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}

Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}

Delay(300); {пауза}

{буква N: }

Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}

Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}

Delay(300); {пауза}

{буква G: }

Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}

Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}

Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}

Delay(300); {пауза}

END.

Недостатки программы:

· Довольно большой объем, что обидно, так как в программе много одинаковых фрагментов.

· Если бы не комментарии, было бы совершенно непонятно, о чем эта программа.

 

А теперь я напишу ту же программу, но с использованием процедур:

Программа 2

USES CRT;

 

PROCEDURE tochka;

BEGIN Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80) END;

 

PROCEDURE tire;

BEGIN Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80) END;

 

BEGIN

{буква P: } tochka; tire; tire; tochka; Delay(300);

{буква I: } tochka; tochka; Delay(300);

{буква P: } tochka; tire; tire; tochka; Delay(300);

{буква I: } tochka; tochka; Delay(300);

{буква N: } tire; tochka; Delay(300);

{буква G: } tire; tire; tochka; Delay(300);

END.

Программа 2 гораздо короче и даже без комментариев понятнее программы 1. Поясним, как мы получили ее из предыдущей.

Сначала мы обнаружили в программе 1 часто повторяющиеся фрагменты. Их было два:

Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80); {точка}

Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80); {тире}

Затем мы придумали имена каждому фрагменту: tochka и tire. После этого можно было писать программу 2. Каждый фрагмент мы записали один раз в начале программы выше главного BEGIN, оформив его в виде так называемого описания процедуры:

PROCEDURE tochka;

BEGIN Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80) END;

PROCEDURE tire;

BEGIN Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80) END;

В результате программа “узнала”, что такое tochka и tire. С этого момента имена процедур tochka и tire можно употреблять, как обыкновенные операторы, ниже главного BEGIN. Паскаль выполняет программу, начиная с главного BEGIN, и когда он натыкается на имя процедуры, он подставляет вместо него соответствующий фрагмент, взятый из описания процедуры. Это событие называется вызовом процедурыили обращением к процедуре.

Синтаксис описания простейшей процедуры таков:

PROCEDURE имя; BEGIN оператор; оператор;... END

Слово PROCEDUREчитается “про’сидже”, переводится “процедура”. Имя процедуры создается по тем же правилам, что и имя переменной. Все, что идет после имени, будем называть телом процедуры.

Задание 64: Составьте программу с процедурами, которая исполнит мелодию “Чижик-пыжик” (ми-до-ми-до-фа-ми-ре-соль-соль-ля-си-до-до-до).

 

А теперь попробуем еще больше упростить нашу программу. Замечаем, что и в программе 2 тоже имеются одинаковые фрагменты:

{буква P: } tochka; tire; tire; tochka; Delay(300);

{буква I: } tochka; tochka; Delay(300);

Для экономии места их тоже выгодно оформить в виде процедур:

PROCEDURE P;

BEGIN tochka; tire; tire; tochka; Delay(300) END;

PROCEDURE I;

BEGIN tochka; tochka; Delay(300) END;

Остальные буквы тоже выгодно оформить в виде процедур, но уже не для экономии места, а для удобочитаемости программы. Вот окончательный вариант программы:

Программа 3

USES CRT;

 

PROCEDURE tochka;

BEGIN Sound(900); Delay(100); NoSound; Delay(80) END;

 

PROCEDURE tire;

BEGIN Sound(900); Delay(200); NoSound; Delay(80) END;

 

PROCEDURE P;

BEGIN tochka; tire; tire; tochka; Delay(300) END;

 

PROCEDURE I;

BEGIN tochka; tochka; Delay(300) END;

 

PROCEDURE N;

BEGIN tire; tochka; Delay(300) END;

 

PROCEDURE G;

BEGIN tire; tire; tochka; Delay(300) END;

 

 

BEGIN

P; I; P; I; N; G

END.

Эта программа понятна и без комментариев. От предыдущей она отличается тем, что процедуры вызываются не только из тела программы, но и из тел других процедур. Действительно, посмотрим на самое начало выполнения программы. Первое, на что натыкается Паскаль ниже главного BEGIN, это P. Заглянув выше главного BEGIN, Паскаль обнаруживает, что P - это имя процедуры, и начинает ее выполнять (вызывает на выполнение). При этом, первое, на что он натыкается, это tochka. Заглянув выше, Паскаль обнаруживает, что tochka - это имя процедуры, и тоже начинает ее выполнять (вызывает на выполнение). Обратите внимание, что

вызываемая процедура должна быть описана выше вызывающей.

Такая уж особенность у Паскаля. О том, что делать, если это требование выполнить невозможно, написано в 10.6. Закончив выполнять процедуру tochka, Паскаль возвращается в процедуру P (возвращает управление процедуре P). Там он идет к следующему оператору. Это оказывается tire. И т.д.

Задание 65: Компьютер печатает текст Песня «Чижик-пыжик». 1 куплет. После этого исполняется мелодия чижика-пыжика (см. выше). Затем компьютер печатает текст 2 куплет и мелодия чижика-пыжика исполняется еще раз.


Поделиться с друзьями:

mylektsii.su - Мои Лекции - 2015-2024 год. (0.012 сек.)Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав Пожаловаться на материал