Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Управление интерактивной средой
Последняя версия CLIPS содержит 19 команд, предназначенных для управления интерактивной средой. Краткое описание этих команд приведено в табл. 16.1.
Таблица 16.1. Команды работы со средой
Команды load и load* предназначены для загрузки конструкторов из текстового файла. Загружаемый текстовый файл можно создать в любом текстовом редакторе, самом CLIPS или с помощью команды save. Обе команды имеют схожий формат, приведенный ниже. Определение 16.1. Команды load и load* (load < имя-файла>) (load* < имя-файла>) Команда load, в отличие от load*, выводит в диалоговое окно CLIPS информацию о процессе загрузки файла. Если включен режим отображения изменения наборов того или иного элемента, CLIPS выводит в диалоговое окно соответствующее сообщение при выполнении каждого конструктора. Если в процессе загрузки в текстовом файле встретится ошибочное определение конструктора, CLIPS выведет соответствующее сообщение об ошибке и продолжит чтение файла. При успешном выполнении обе команды возвращают значение true, в противном случае — false. Команда save создает текстовый файл и записывает в него все определенные в системе на данный момент конструкторы. (save < имя-файла>) Важной особенностью команды save является то, что при сохранении конструкторов deffunction и defmethod в текстовом файле автоматически генерируются предварительные определения функций и методов родовых функций. Это необходимо для избежания циклических ссылок, возможных при рекурсивных вызовах. Для демонстрации такой ситуации выполните действия, представленные в примере 16.1.
|