![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Хід роботи. 1. Запустити програму Arduino Environment.
1. Запустити програму Arduino Environment. 2. Встановити додаток Arduino Ethernet Shield:
2. Увести та проаналізувати такий код (для роботи екземпляра класа Client):
#include < Ethernet.h>
byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED }; byte ip[] = { 10, 0, 0, 177 }; byte server[] = { 64, 233, 187, 99 }; // Google
Client client(server, 80);
void setup() { Ethernet.begin(mac, ip); Serial.begin(9600);
delay(1000);
Serial.println(" connecting...");
if (client.connect()) { Serial.println(" connected"); client.println(" GET /search? q=arduino HTTP/1.0"); client.println(); } else { Serial.println(" connection failed"); } }
void loop() { if (client.available()) { char c = client.read(); Serial.print(c); }
if (! client.connected()) { Serial.println(); Serial.println(" disconnecting."); client.stop(); for(;;) ; } }
3. Увести та проаналізувати такий код (для роботи екземпляра класу Server):
#include < Ethernet.h>
// network configuration. gateway and subnet are optional. byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED }; byte ip[] = { 10, 0, 0, 177 }; byte gateway[] = { 10, 0, 0, 1 }; byte subnet[] = { 255, 255, 0, 0 };
// telnet defaults to port 23 Server server = Server(23);
void setup() { // initialize the ethernet device Ethernet.begin(mac, ip, gateway, subnet);
// start listening for clients server.begin(); }
void loop() { Client client = server.available(); if (client) { server.write(client.read()); } } 4. Зробити звіт та надати його викладачу. Контрольні запитання 1. Описати принцип використання серверів в системах захисту інформації. 2. В чому основна відмінність моделювання дій клієнта від моделювання дій сервера? 3. Яким чином визначається маска мережі в програмі? 4. Описати принцип призначення портів в тексті програми.
|