Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Gotas dos tareas
Tarea 1: 4. Oh, qué maravilloso nosotros cajas,...
Tarea 2: 7. Ayuda de un profesional.
§ plantear en 15 partes a la urna; § piezas caen en los cofres mí sticos, cajas y baú les; § cofres, cajas y cofres se abren con las teclas (15 teclas y 4, 8, respectivamente), las teclas se dividen en habitaciones de la casa durante un robo; § tomó nota de que la probabilidad de pé rdida de llaves afecta artefactos y diversos encantos promocionales. Por ejemplo, el artefacto " pasado heroico" serpiente amuleto sol feliz, cargada cake " Mystery House", etc § No se sorprenda que las habitaciones y los monstruos só lo caí da de cajas. Recuerde, la apertura de la caja, conseguir una caja, abrir la caja, sacar el pecho. § En los cofres, cajas y cofres tienen un temporizador. Al final del tiempo desaparecen de tu inventario (las " cajas").Stash actos 03: 00, la caja, el pecho - 06: 00 - 09: 00. Llaves en el inventario bajo " Varios". El costo de una de las claves - el 10 de los diamantes. Si tienes tiempo para abrir la caja, una caja o cofre, obtendrá no só lo los sí mbolos de la sala, sino tambié n algunos de sus objetos de colecció n, así como detalles de las salas de estudio y un arma en contra de los jefes de la yarda.
|