Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Емкость буфера
Каждый экземпляр строки класса StringBuilder имеет буфер, в котором хранится строка. Объем буфера - его емкость - может меняться в процессе работы со строкой. Объекты класса имеют две характеристики емкости - текущую и максимальную. В процессе работы текущая емкость изменяется, естественно, в пределах максимальной емкости, которая реально достаточно высока. Если размер строки увеличивается, то соответственно автоматически растет и текущая емкость. Если же размер строки уменьшается, то емкость буфера остается на том же уровне. По этой причине иногда разумно уменьшать емкость. Следует помнить, что попытка уменьшить емкость до величины, меньшей длины строки, приведет к ошибке. У класса StringBuilder имеется 2 свойства и один метод, позволяющие анализировать и управлять емкостными свойствами буфера. Напомню, что этими характеристиками можно управлять также еще на этапе создания объекта, - для этого имеется соответствующий конструктор. Рассмотрим свойства и метод класса, связанные с емкостью буфера:
Консольный ввод-вывод Методы Read и ReadLine позволяют читать с консоли текст, отображаемый на экране дисплея компьютера. Методы не имеют входных аргументов. Оператор Read читает по одному символу из входной строки и возвращает в качестве результата код прочитанного символа, имеющий тип int. Посимвольный ввод применяется довольно редко. Вот некоторый пример возможного применения чтения текста с использованием оператора Read. public void ReadTest(){ Console.WriteLine(" Введите текст." + " Признаком конца текста являются два подряд идущих!! "); char ch = Convert.ToChar(Console.Read()); char next =' '; string result = " "; bool finish = false; do { result += ch.ToString(); next = Convert.ToChar(Console.Read()); if (ch! = '! ') ch = next; else { if (next == '! ') finish = true; else ch = next; } }while (! finish); Console.ReadLine(); Console.WriteLine(result); }Методы Write и WriteLine позволяют выводить текст на консоль. Метод Write выводит текст на консоль и на этом завершает свою работу. Всякий последующий вывод на консоль продолжится с того места, на котором завершил свою работу метод Write. В отличие от метода Write метод WriteLine выводит текст на консоль, после чего осуществляет переход на новую строку. Всякий раз, когда выполнялся вывод результатов на консоль, неявно вызывался и метод Format. Поэтому консольный вывод всегда можно свести к форме Console.WriteLine(s), если строку s предварительно отформатировать, используя явный вызов метода Format.
Регулярные выражения в C# Регулярные выражения — это часть небольшой технологической области, невероятно широко используемой в огромном диапазоне программ. Регулярные выражения можно представить себе как мини-язык программирования, имеющий одно специфическое назначение: находить подстроки в больших строковых выражениях. Это не новая технология; изначально она появилась в среде UNIX и обычно используется в языке программирования Perl. Разработчики из Microsoft перенесли ее в Windows, где до недавнего времени эта технология применялась в основном со сценарными языками. Однако теперь регулярные выражения поддерживаются множеством классов.NET из пространства имен System.Text.RegularExpressions. Случаи применения регулярных выражений можно встретить во многих частях среды.NET Framework. В частности, вы найдете их в серверных элементах управления проверкой ASP.NET.
|