Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Создание скатерти в 3d maxСтр 1 из 2Следующая ⇒
С помощь формы Box сделайте поверхность стола (столешницу), которую ми будем застилать скатертью (по желанию можете сделать и ножки, но это не обязательно). И назовите объект «Столешница» чтобы потом легко мы смогли найти его если к примеру у нас в сцене будет очень много объектов. Теперь с помощью Plane на виде Top создадим скатерть, пока что ровную. Она должна быть по размеру больше чем столешница, так как это бывает в реальной жизни. И назовите объект «Скатерть». Расположите ее выше столешницы. При выделенной скатерти перейдите во вкладку Modifier, и увеличьте количество сегментов в этом объекте, у меня это 100х100, можно меньше или больше, (см. размеры ткани). Это делается для того что бы потом у нас получились плавные складки. Следующий шаг, при выделенном объекте «Скатерть» выберите из Modifier List модификатор Cloth.
Сейчас нам надо указать в модификаторе, что один объект будет у нас тканью, а другой - твердая поверхность, на которую ложится ткань. В модификаторе Cloth нажмите кнопку Object Properties. В окне, которое появится, выберите наш объект «Скатерть» и сделайте следующие настройки. Потом в этом же окне нажмите кнопку Add Object, и добавим в список объект «Столешница». И сделаем для него следующие настройки. Теперь жмем кнопку Simulate, и ждем. После завершение симуляции, для того чтобы сгладить, можем применить к ней модификатор MeshSmooth. Вот такая замечательная скатерть у нас получилась.
|