![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Глава 18. Поиск на графе. 18.62.Разработайте реализацию АТД графа, представленного списками смежных вершин, которая содержит ребра (а не только их вершины назначения) в списках
• 18.63. Докажите, что рекурсивный поиск в глубину (программа 18.3) эквивалентен 18.64. Предложите три различных порядка обхода при рандомизированном поиске на 3-7 1-4 7-8 0-5 5-2 3-8 2-9 0-6 4-9 2-6 6-4. 18.65. Может ли рандомизированный поиск наносить визиты вершинам графа 3-7 1-4 7-8 0-5 5-2 3-8 2-9 0-6 4-9 2-6 6-4. в порядке следования их индексов? Докажите правильность вашего ответа. 18.66. Воспользуйтесь библиотекой STL для построения обобщенной очереди ребер о 18.67. Разработайте алгоритм рандомизированного поиска на графе, который выбирает из накопителя то или иное ребро с равной вероятностью. Указание, См. программу 18.8. о 18.68. Дайте описание стратегии обхода лабиринта, которая соответствует использованию стека магазинного типа в обобщенном поиске на графе (см. раздел 18.1). о 18.69. Снабдите обобщенный поиск на графе (см. программу 18.10) инструментальными средствами, позволяющими вывести на печать значения высоты дерева и процентное отношение просмотренных ребер каждой просматриваемой вершины. • 18.70. Проведите эксперименты с целью определить эмпирическим путем среднее зна • 18.71. Реализуйте производный класс, строящий динамические графические анима
|