Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Правила игры
1. Игровое пространство должно быть «замкнутое»: 5-7 комнат, объединенных коридором. 2. Таблички с обозначениями: «компьютер», «голограф», «фотореактор», «ДВС», «вода» и «провиант» прикрепляются к стульям (тумбочкам) и ни в коем случае не могут быть спрятаны. Их место в центре корабля. 3. Каждый экипаж имеет определенное количество боеприпасов (шарики из бумаги, для пинг-понга и др.), израсходовав которое (при условии один выстрел — один боеприпас), пополнить нельзя. За исключением экипажа, имеющего ДВС и воду, но не более, чем в 2 раза. 4.Экипаж, не имеющий голографа, может воспользоваться запасом кислорода, рассчитанного на 5—10 раз (помните о «Черной дыре»). 5. Игроки, попавшие в «Черную дыру» (выбывшие из игры), не имеют права выходить из своего помещения и мешать игре. 6. Хранители времени не имеют права вмешиваться в ход игры и сообщать какую-либо информацию членам экипажей и покидать свое игровое место. В противном случае они также попадают в «Черную Дыру», и экипаж, лишившись Хранителя времени, не может телепортироваться. 7. Все спорные вопросы решаются через Главного Мастера. 8. Связь с ЦУП осуществляется просто: необходимо написать информацию на листке и отдать ее Хранителю времени, который доставляет ее в ЦУП, ответ отправляется аналогично. Но это возможно, если у экипажа имеется компьютер (можно воспользоваться компьютером в корабле противника). 9. Если же вопрос не терпит отлагательства, помочь экипажу советом может Главный мастер. В этом случае экипаж берет «Тайм-аут», но не больше, 5 минут (на это время игра останавливается). 10. У членов экипажа должны быть отличительные знаки. 11. Брать в плен можно, но без применения силы. Для этого необходимо положить руку на плечо и сказать ключевое слово «О'кей!». Сопротивляться нельзя. Пленного можно связать, привязать к чему-либо, но нельзя его прятать. Также можно брать в плен «чужака», воспользовавшись телепортацией, при наличии «веревки». Мастер находится рядом с игроками и в случае необходимости помогает советом. И еще одно неписаное правило: Мастер всегда прав. Главный Мастер по ходу игры может вводить дополнительные правила или убирать имеющиеся, имеет право на свободное перемещение и общение с игроками. Игра идет до тех пор, пока какая-либо группа не укомплектует корабль и не удержит его в течение 2-х минут. Если же игра затягивается, то Главный Мастер и Мастера вправе «объявить эпидемию», объявить кого-либо «заболевшим», послать через ЦУП сообщение о предстоящем «взрыве» планеты через 20 минут. После окончания игры необходимо детально обсудить действия всех игроков, но от советов можно воздержаться, чтобы дать ребятам возможность проиграть ее еще раз через некоторое время. Игровой реквизит: 1. Карточки с названиями кораблей. 2. Знаки отличия членов экипажей, Хранителей времени, Мастера, Главного Мастера, членов ЦУП. 3. Карточки с обозначениями приборов и припасов. 4. 4—5 секундомеров. 5. Бумага и карандаши в каждое помещение корабля. 6. Таблички «Черная дыра», ЦУП. 7. Боеприпасы. Перед игрой необходимо ознакомить участников игры с правилами, показать игровое пространство (приборы появляются в самый последний момент).
|