Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Height висота елементів, задається для Comp height keeping/ keepout
Width Задає товщину ліній Obstacle елементів
Obstacle Layer дозволяє обрати шар, в якому буде розміщено Obstacle елемент. Шари можуть бути:
При створенні компонента слід нанести контур Place outline. Зазвичай це робиться у шарі Global Layer. Цей контур дозволяє відстежувати перекриття монтажних контурів елементів при виконанні розстановки компонентів на платі вручну або за допомогою автоматичної розстановки. Для створення в подальшому складального креслення слід нанести Obstacle елементи в одному з шарів ASYTOP, ASYВOP або в обох. Зазвичай компоненти розташовуються на верхній стороні плати, тому здебільшого використовується шар ASYTOP. У разі, якщо при виготовленні плати на неї фарбою будуть нанесені додаткові елементи їх слід виконувати в шарах SSTOP, SSBOT.
Copper Pour Rules задає правила нанесення зон заливки на платі.
За допомогою Pin Attachment можливо прив’язати заливку до певних контактних площадок.
Наступним кроком за допомогою інструмента Text Tool слід розмістити написи та, якщо потрібно, відредагувати їх. Обравши існуючий елемент, або створивши новий відкриється вікно редагування властивостей тексту, рис. 13. В цьому вікні можна задати тип тексту, Type of Text, та ввести текст Text String. Тип тексту може бути наступним:
Text location відображає поточне розташування тексту. Також доступні такі властивості тексту:
Рис. 13.
Для подальшого створення складального креслення слід нанести текст типу Reference Designator у шарі ASYTOP або ASYBOT. Після створення наступним кроком слід зберегти створений корпус елементу у бібліотеці, новій або вже існуючій.
Таким чином для створення нового зображення корпусу елемента слід виконати наступні кроки: 1. відкрити редактор бібліотек Library Manager; 2. Створити нове зображення корпусу елемента, скориставшись кнопкою Create New Footprint; 3. Розмістити контактні площадки корпусу елемента, відредагувавши іх розміри або обравши необхідний розмір з вже існуючих; 4. Визначити зону, яку буде займати елемент на друкованій платі (Place Outline), скориставшись інструментом Obstacle Tool 5. Нанести зображення елемента за допомогою інструмента Obstacle Tool у інших шарах, зокрема шарі складального креслення ASYTOP. 6. Нанести та відредагувати необхідні написи за допомогою інструмента Text Tool; 7. Зберегти отримане зображення корпусу елемента.
|