![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Из каждого из этих правил могут существовать исключения. Тем, у кого есть возможность обходить то или иное правило, будет об этом известно. ⇐ ПредыдущаяСтр 4 из 4
Помимо технических правил мы предлагаем придерживаться следующих условий: стараться менять спутников в походах и стараться выбирать разных спутников, по характеру, по талантам, по стремлениям.
ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ
В основу модели боевых взаимодействий на нашей игре взята классическая ролевая хитовая система с рядом дополнений. Помимо контактного оружия бывает боевая магия.
Боевые взаимодействия бывают: Контактные 1.1. Оружие 1.2. Монстры/чудовища/животные
Магические. Все виды боевого магического воздействия примерно одинаковы по силе. Возможность применения любого вида боевого магического воздействия не дается просто так. 2.1. Заклинание - свиток с коротким текстом. Заклинание срабатывает, когда текст прочитан полностью. 2.2. Чара - небольшой зачарованный предмет. Чара срабатывает, если предмет бросить и попасть им в цель и огласиить эффект (например, “удар молнии”). Моделируется завязанным куском ткани, в который завернута шишка или крупа (модель протестирована на ряде игр и отвечает всем нашим целям). 2.3. Слово силы - у некоторых волшебников иногда получается произнести слово силы - выполнить сложный жест и произнести словесную формулу.
Другие В некоторых случаях просто озвучивается эффект (например, “ты засыпаешь”) либо эффект озвучивается в дополнение (например, тролль бьет дубиной и озвучивает эффект “минус два хита”).
Поражаемая зона: Для контактного взаимодействия традиционная: полная за исключением головы, шеи, паха, кистей рук, стоп ног Для чар полная кроме головы
Хиты: Мы используем хитовую систему. По умолчанию, у человека 2 хита. Их количество может быть увеличено при помощи магии до 3 или 4, в исключительных случаях до 5. Контактное взаимодействие снимает один хит. Магическое снимает три хита.
Ранения: - Максимальное количество хитов - вы здоровы - Больше нуля хитов, но меньше максимального количества - вы легко ранены. Без перевязки теряете один хит за 30 минут. Отыграйте поражение сообразно ситуации. Модельных органичений нет - можно продолжать разговаривать и участвовать в боевке. - 0 хитов или меньше (например, если перснаж в двух хитах поражен магией, снимающей три хита). Тяжелое ранение. Можно ползать и стонать. Без оказания помощи тяжелое ранение через пол часа приводит к смерти.
Добивание: Акцентированное, максимально четкое, применимо к существу в тяжелом ранении.
Допуск оружия: Все оружие должно быть гуманно, безопасно, не сломано, не иметь острых краев, выглядеть эстетично и не вызывать явного противоречия с эпохой и регионом. Оружие, которое мы просим игроков привозить для себя - это только мечи и кинжалы. Мечи: ларп. Пожалуйста воздержитесь от совсем не подходящего по стилистике оружия - от катан, палашей с гардами и т.д. Кинжалы: допустимы материалы ларп, резиновые ножи марки cold steel, дерево, тексталит, дюраль.
|