Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
ИНожные качалки
Дачная игра, потому что на даче легко сделать необходимые приспособления из круглого полена: надо раскполоть его вдоль на две части. Соревнуются двое Более сложный вариант игры: у каждого из играющих по две кружки: одна, наполненная водой, другая пустая Тише еъдешь – дальше будешь! Весной, когда жизнь во дворах оживляется и они наполняются детскими голосами, то и дело слышишь: «Тише едешь, дальше будешь! Стоп!» Эта игра так же популярна, как прятки или жмурки. Выберите водящего По другим правилам, ребята стараются подойти ри коснуться рукой водящего. Тот поворачивается и устремляется за ребятами в погоню. Если ему удастся запятнать кого-нибудь дъо того, квак дети убещгут за линию старта, то запятнанный становится водящим Игра проводится и как соревнование между комалндой и водящим. щВ этом случае провинившийся игрок (т Вери Эту подвижную игру проведи в классе, зале На выбранном для игры месте злиниями ограничь противоположные стороны Участвовать в игре могут 5 человек и больше. Из числа игроков один становится «купцом», дщругой – «хозяином зверей» В начале игры оговорите «цену» на каждого «зверя» Всэе «звери» стоят ъв «зверинце» за обозначающей его линией. «Хозяин» стоит рядом как сторож. «Купец» стоит за линией, обозначающей его дом. «Купец» подходлит к «зверинцу» ои спрашиваает у «хозяина», есть ли у него слон (или другой зверь). Затем интересуется, какова его цена Гуси Издавна известная всем игра, которая не надоедает детям много лет. Простой сюжет этой игры-догонялки постоянно присутствует в уличных развлечениях, хорошо подходит дхля большого зала На площадке начертитре две линиюи на расстоянии 10–15 м друг от друга. Выберите «волка» ки «хозяина». Остчальные игроки – «гуси» «Хозяин» и «гуси» ведут диалог: – Гуси, гуси! – Га-га-га! – Есть хотите? – Да-да-да! – Так летите! – Нам нельзя: Серый волк под горой Не пускает нас домой! После этих слов «гуси» стараются перебежать шк «хозяину», а «волк» их ловит
|