Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Транслятор, компилятор, интерпретатор.
Программы, написанные на языке программирования, в компьютере должны обязательно проходить процесс преобразования или трансляции. Осуществляется это с помощью специальных программ (трансляторов). Транслятор (англ, translator — переводчик) - это программа-переводчик. Она преобразует программу, написанную на одном из языков высокого уровня, в программу, состоящую из машинных команд. Трансляторы реализуются в виде компиляторов или интерпретаторов. С точки зрения выполнения работы компилятор и интерпретатор существенно различаются. Компилятор (англ, compiler — составитель, собиратель) читает всю программу целиком, делает ее перевод и создает законченный вариант программы на машинном языке, который затем и выполняется (файл с расширением ЕХЕ). Интерпретатор (англ, interpreter — истолкователь, устный переводчик) переводит и выполняет программу строка за строкой. После того как программа откомпилирована, ни сама исходная программа, ни компилятор более не нужны. В то же время программа, обрабатываемая интерпретатором, должна заново переводиться на машинный язык при каждом очередном запуске программы. Откомпилированные программы работают быстрее, но интерпретируемые проще исправлять и изменять.
ТЕМА№3: ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА ЯЗЫКЕ PASCAL (КОНСОЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ DELPHI). ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ЯЗЫКА. СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ. ОПЕРАТОРЫ ВВОДА-ВЫВОДА. СОСТАВЛЕНИЕ ПРОГРАММ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ АРИФМЕТИЧЕСКИХ ОПЕРАЦИЙ И ФУНКЦИЙ, ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ЧИСЛОВЫХ ПЕРЕМЕННЫХ.
ПРОГРАММНО - ДИДАКТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ: ЭВМ типа IBM. Delphi (консольное приложение). ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ: Знакомство с основными понятиями языка Delphi (консольное приложение). Выработка навыков работы в Delphi (консольное приложение). Решение практических задач с использованием операторов ввода-вывода. ТРЕБОВАНИЯ К ЗНАНИЯМ И УМЕНИЯМ: Учащиеся должны знать: - Основные понятия языка Delphi (консольное приложение); - Структура программы Delphi (консольное приложение); - Операторы ввода-вывода: - Дополнительные арифметические операции и функции, преобразования числовых переменных; - Как генерировать случайные числа. Учащиеся должны уметь: - Составлять простейшие программы с использование операторов присваивания, ввода и вывода; - Составлять простейшие программы с использованием дополнительных арифметических операций и функций; - Сохранять, загружать и корректировать программы; - Преобразовывать числовые переменные; - Работать в редакторе Delphi (консольное приложение); - Выбирать случайные числа из заданного промежутка и манипулировать с ними.
ПЛАН-СОДЕРЖАНИЕ УРОКА 1. Основные понятия: Язык Паскаль разработан в 1968 – 71 гг. Никлаусом Виртом, профессором швейцарского университета. алфавит Pascal: ü латинские буквы от A до Z ü арабские цифры 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ü знаки препинания.,:;.. ü знаки арифметических операций + – * / ü знаки логических операций > < = > = < = < > ü специальные символы () { } [ ] ': = (* *)
- основные элементы Паскаля: Идентификатор – последовательность латинских букв, арабских цифр, знаков подчёркивания. Начинается с латинской буквы. Длина до 127 символов. Используется в качестве имён переменных, меток, программ и подпрограмм. Нельзя в качестве идентификаторов использовать зарезервированные слова. Зарезервированные слова – слова, используемые в операторах, названиях операций, функций и т. п. Всего их около 80. Например, begin, sin, while. Константы – постоянные величины. Встречаются числовые (например, 2345, -67, 34.77) и текстовые константы (например, 'const', 'константа'). В числовых константах вместо запятой используется точка. В текстовых константах возможно использование кириллицы. Текстовые константы заключаются в апострофы. Переменные – это идентификаторы (имена), используемые для обозначения исходных данных и результатов вычислений. Переменные в ходе выполнения программы могут менять значения (например, A, A1, X21, Z). Выражение – последовательность переменных и числовых констант, объединённых знаками арифметических (арифметическое выражение, например, Pi*r+1/2.5, Х/5 + 2.5 0) или арифметических и логических операций (логические выражения, например, Х + 2.5 = 0, x+1> =12). Выражения всегда записываются в строчку, указывая все арифметические операции, включая знак умножения (например, математическое выражение Комментарии – это пояснения, вставляемые в текст программы. Комментарий - любой текст, заключённый в { } или (* *). Комментарии не выполняются программой. Оператор – это инструкция, которую должен выполнить Pascal. Программа состоит из последовательности операторов. Операторы. Исполняемые операторы должны заканчиваться –; Существует несколько типов операторов: Оператор присваивания – это последовательность из переменной, знака присваивания (: =) и арифметического выражения. Например, x: =x+1; Структурный оператор – это оператор, состоящий из нескольких зарезервированных слов и логических проверок. К ним относятся операторы циклов и условные операторы. Нестандартные операторы – это подпрограммы, оформленные стандартным образом и записанные в библиотеки (модули). Вызываются при указании имени и параметров. Составной оператор – это группа операторов, заключённая между begin … end; Begin Оператор 1; Оператор 2; … Оператор n; End; Пустой оператор – оператор Begin End;, не выполняющий никакого действия.
|