Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Відкрита архітектура персонального комп'ютера. ⇐ ПредыдущаяСтр 8 из 8
У сучасний комп'ютер закладена можливість удосконалення його окремих частин і використання нових пристроїв. Комп'ютер не є єдиним нероз'ємним пристроєм і дає можливість його зборки з незалежно виготовлених частин подібно до дитячого конструктору. При цьому методи сполучення пристроїв з комп'ютером доступні всім бажаючим. Цей принцип, який називається принципом відкритої архітектури, поряд з іншими перевагами забезпечив, зокрема, успіх персонального комп'ютера. На основній електронній платі комп'ютера (системної або материнської) розміщені тільки ті блоки, які здійснюють обробку інформації (обчислення). Схеми, що керують всіма пристроями комп'ютера - монітором, дисками, принтером і т.д., реалізовані на окремих платах, які вставляються в стандартні рознімання на системній платі - слоти. Останнім часом з'явилася тенденція розміщувати контролери дисків, послідовних і паралельних портів (іноді і відеоадаптери) безпосередньо на материнській платі. До всіх цих електронних схем підводиться електроживлення з єдиного блоку живлення, а для зручності і надійності все це полягає в загальний металевий або пластмасовий корпус - системний блок. Комп'ютер повинен мати наступні пристрої: - арифметично-логічний пристрій (АЛП), виконує арифметичні і логічні операції; - пристрій керування (УУ), яка організовує процес виконання програм; - запам'ятовуючий пристрій (ЗУ), або пам'ять для зберігання програм і даних; - зовнішні пристрої для введення-виведення інформації. Ці пристрої з'єднані каналами зв'язку, по яких передається інформація. Основні пристрої комп'ютера і зв'язки між ними представлені на схемі (рис. 2.1). Жирними стрілками показано шляхи та напрямки руху інформації, а простими стрілками - шляхи та напрямки передачі керуючих сигналів.
Пам'ять комп'ютера повинна складатися з деякої кількості Пронумеруйте-ванних осередків, у кожній з яких можуть знаходитися або у процесі " дані, або конструкції програм. Всі комірки пам'яті повинні бути однаково легко доступні для інших пристроїв комп'ютера. 2 Основні блоки комп'ютера Зазвичай персональні комп'ютери складаються з трьох основних блоків. Це системний блок, монітор і клавіатура. Крім того, абсолютна більшість сучасних комп'ютерів оснащені також маніпулятором типу «миша». Системний блок є найголовнішою частиною комп'ютера: у ньому розташовані наступні основні вузли: - електронні схеми, що керують роботою комп'ютера (мікропроцесор, оперативна пам'ять, контролери пристроїв і т.д.); - накопичувачі (дисководи, приводи) для гнучких магнітних дисків; - накопичувач на жорсткому магнітному диску; - програвач компакт-дисків; - блок живлення, що перетворює змінну мережеве напруга в ряд постійних, необхідних для роботи електронних схем комп'ютера; - інші пристрої, які можуть бути підключені до комп'ютера. Існують низько-профільні настільні (slim) системні блоки, вежі (mini, midi і big tower). Материнська плата - своєрідна база комп'ютера, на основі якої можна отримати десятки і сотні варіантів ЕОМ, найкращим чином пристосованих для того чи іншого роду робіт. Якщо материнська плата продається окремо, то вона не комплектується ні процесором, ні оперативної, ні кеш-пам'яті. Типи цих пристроїв зазвичай задаються в досить широких межах, і користувач сам може вибрати для себе оптимальну конфігурацію.
Дисководи для дискет, компакт-дисків та інших пристроїв зовнішньої пам'яті. Найчастіше використовується наступний набір: приводи для дискет 3, 5 ", (5, 25"), CD ROM. Іноді вбудовуються: стример, CD-recorder і zip-дисків. У роз’їм системної шини материнської плати вбудовуються контролери різних пристроїв (монітора, CD-ROM і так далі). Роз’їм для зовнішніх пристроїв виводяться на задню панель системного блоку. Примітно, що вони зроблені так, що при підключенні цих пристроїв що-небудь переплутати просто неможливо. На лицьовій панелі зазвичай виведені відсіки для приводів зовнішніх запам’ятовуючих пристроїв, кнопки пуску, перезавантаження та турбо (підвищення тактової частоти процесора), світлодіодні індикатори живлення і жорсткого диска, а також (не завжди) цифровий індикатор тактової частоти встановленого процесора. Звукова карта або плата. Як правило, звукові карти забезпечують можливість як цифро-аналогового, так і зворотного перетворення звукових коливань, а також дозволяють створювати деякі звукові ефекти. Монітор (дисплей) комп'ютера IBM PC призначений для виведення на екран текстової та графічної інформації. Дисплей являє собою, по суті, телевізор без ВЧ- і ЗЧ-блоків, в який надходить готовий повний відеосигнал з відео-контролера комп'ютера. Цей сигнал містить дані про кількість точок у рядку, рядків у кадрі, про частоту їх регенерації, про яскравість кожній з точок. Потік електронів, модульований відеосигналом, формує зображення. Монітори володіють високою роздільною здатністю, яка забезпечується дуже малими розмірами зерна (0, 25 мм не межа), а також через велику їх числом. Крім того, велике значення має і діагональ монітора. Для складних креслень і графічного дизайну використовуються в основному монітори з діагоналлю трубки від 17 " і більше. Велике значення має частота розгортки монітора. Монітор відображає одержуваний сигнал по рядку, виводячи один ряд точок за іншим. Частота зміни рядків називається частотою горизонтальної розгортки. Вона важлива в основному для відео-контролера. Частота керуючих сигналів, які вказують на необхідність перейти до нового кадру, називається частотою кадрової розгортки. Вона важлива не тільки для комп'ютера, але і для користувача. При малій частоті зміни кадрів користувач бачить своєрідне мерехтіння екрану, що негативно впливає на зір. Тільки при частоті кадрового розгорнення, що дорівнює або перевищує 75-80 Гц, це мерехтіння пропадає. Клавіатура призначена для введення інформації в комп'ютер. В даний час вона є основним інструментом введення алфавітно-цифрової інформації, так як голосове введення ще недостатньо досконалий. Найбільш популярні клавіатури з 101 або 102 клавішами, але іноді використовують клавіатури з більшим чи меншим числом клавіш. Кожна клавіша являє собою кнопку перемикача. Інформація, що міститься в клавіатурі мікросхема відстежує стан цих перемикачів і посилає відповідні імпульси в BIOS комп'ютера. Мікропроцесор - найважливіша частина будь-якого комп'ютера. Він робить обробку інформації, забезпечує всі необхідні обчислення. Це досить велика мікросхема, габарити якої, втім, обумовлені більше необхідністю ефективного охолодження, ніж розмірами кристала. У комп'ютерах IBM PC і сумісних використовуються, як правило, мікропроцесори фірм Intel, AMD, Cyrix і т.д., кожен з яких має свої переваги і недоліки. Найважливішим показником мікропроцесора є його тактова частота, тобто кількість елементарних операцій у секунду. Чим вище тактова частота, тим вища продуктивність процесора. Мікропроцесор Intel Pentium 4 - найбільш досконалий і потужний процесор випуску 2001 р. з тактовою частотою до 2 гігагерц, представлений на малюнку 2.5 приблизно в натуральну величину. Він призначений для роботи додатків, що вимагають високої продуктивності процесора, таких, як передача відео та звуку через Інтернет, створення відеоматеріалів, розпізнавання мови, обробка тривимірної графіки, гри. В обчислювальній системі може бути декілька паралельно працюючих процесорів; такі системи називаються багатопроцесорними. Оперативна пам'ять, або оперативний запам'ятовуючий пристрій (ОЗУ), є, разом із процесором, найважливішим елементом комп'ютера: з ОЗУ процесор бере програми і вихідні дані для обробки, в неї ж записує результат. Працює оперативна пам'ять дуже швидко, за що, власне, і отримала свою назву. Іноді в комп'ютерній літературі ОЗП називають ще абревіатурою RAM - Random Access Memory (пам'ять з вільним доступом). Об'єм оперативної пам'яті звичайно становить від 32 до 512 Мбайт. Для нескладних адміністративних задач буває достатньо і 32 Мбайт ОЗУ, але складні завдання комп'ютерного дизайну можуть зажадати від 512 Мбайт до 2 Гбайт ОЗУ. При виключенні комп'ютера ОЗП очищається, і записана в нього інформація знищується. Таке ж явище може мати місце у разі короткочасного виключення живлення або імпульсного падіння напруги в мережі. Відзначимо також таку важливу річ, як кеш-пам'ять. Вона розташована між ОЗУ і процесором і має істотно менший час доступу та обміну інформацією, ніж ОЗУ.У кеш зазвичай зберігаються копії всіх найбільш часто використовуваних файлів. При звертанні мікропроцесора до пам'яті пошук даних спочатку здійснюється в кеш, а оскільки час доступу до кеш-пам'яті набагато менше, і в більшості випадків необхідні мікропроцесору дані там вже є, то середній час доступу до пам'яті скорочується. Миш - маніпулятор, що представляє собою коробочку (зазвичай сірого кольору) з двома або трьома кнопками, легко вміщується в долоні. Разом з проводом для підключення до системного блоку, він дійсно схожий на мишу. При переміщенні миші на екрані аналогічно переміщається курсор, який може мати форму стрілки, пісочного годинника, якщо система зайнята і т.д. При необхідності виконання тієї чи іншої операції (запуск програми, вибір об'єкта та ін) Потрібно натиснути одну кнопку миші один або два рази (відповідно click і double click). У залежності від принципу пристрої, миші поділяються на: механічні, оптомеханічні і оптичні. У механічних переміщення кульки всередині від-злежується механічними датчиками (коліщатками), в оптомеханічні пере-міщан також кульку, але його положення відслідковується вже оптичними датчиками, а в оптичних рухомих частин немає взагалі. Деякі користувачі вважають за краще застосовувати замість миші її різновид - трекбол. По суті, це та ж миша, тільки перевернута вгору шариком, а переміщення курсору забезпечується при обертанні цієї кульки рукою користувача. У ноутбуки часто вбудовується міні-трекбол, що має діаметр кулі близько 15-25 мм.
|