![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Зведення матричної гри до задачі лінійного програмування ⇐ ПредыдущаяСтр 7 из 7
Якщо гра Нехай розглядається парна гра зі стратегіями Знайдемо спочатку оптимальну стратегію гравця А. За основною теоремою теорії ігор така стратегія має забезпечити гравцеві виграш, не менший за ціну гри (поки що невідому величину) Допустимо, що гравець А застосовує свою оптимальну стратегію, а гравець В - свою «чисту»
За цих обставин виграш має бути не меншим, ніж ціна гри. Отже, для будь-якого значення Розділивши всі обмеження на Позначивши
Враховуючи умову, що Необхідно зробити виграш максимальним. Цього можна досягти, коли вираз Цільова функція:
Розв'язуючи цю задачу симплексним методом, знаходимо значення За аналогією можна записати задачу лінійного програмування для визначення оптимальної стратегії гравця В. З цією метою позначимо:
Очевидно, що задача лінійного програмування для гравця В є двоїстою до задачі гравця А, а тому оптимальний розв'язок однієї з них визначає також оптимальний розв'язок спряженої. Задачі теорії ігор належать до задач прийняття рішень за умов невизначеності та ризику. Невизначеність результатів гри зумовлена кількома чинниками. По-перше, як правило, кількість можливих варіантів розвитку подій дуже велика, тому передбачити результат гри неможливо. Простою ілюстрацією такого твердження є гра в шахи. Із-за безлічі можливих комбінацій знайти оптимальний розв'язок такої гри неможливо. По-друге, значний вплив на хід та результати гри мають випадкові чинники, дію яких передбачити неможливо, наприклад, у рулетці. По-третє, джерелом невизначеності є брак інформації щодо дій противника. Крім того, невизначеність певною мірою може стосуватися також і мети, якої прагне досягти суб'єкт. Не завжди таку мету можна виразити однозначно, а тим більше одним показником. Зрозуміло, що коли початкові умови задачі містять значну кількість невизначених параметрів, то математичне дослідження не може дати чіткого обґрунтування раціонального розв'язку, однак і за відсутності повної визначеності кількісний аналіз дає наукову основу для прийняття рішень. Задача 8.5.1. Знайти розв’язок гри, яка задається матрицею:
Розв’язання. Складемо двоїсту пару задач лінійного програмування: 1) пряма задача: знайти максимум функції 2) двоїста задача: знайти мінімум функції Знаходимо оптимальні плани прямої та двоїстої задач (табл. 8.5.1). Таблиця 8.1.5.
З даної таблиці видно, що вихідна задача має оптимальний план Підсумовуючи викладене вище, слід зазначити, що для всякої матричної гри можна записати симетричну пару двоїстих задач. Вірним є й обернене твердження: для будь-якої симетричної пари двоїстих задач можна записати матричну гру. Якщо кожна матрична гра має оптимальні стратегії, то не всяка задача лінійного програмування має розв’язок. Отже, уможливлюючи розв'язування задач за умов невизначеності, навіть якщо неможливо знайти точний оптимальний розв'язок, математичні методи, в тому числі і методи теорії ігор, являють собою допоміжний матеріал, який дає змогу в складній ситуації оцінити кожен з можливих варіантів розвитку подій, а отже, прийняти виважене рішення.
|