![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Факты о костюмах
Программы, служащие Клу, носят чeрные костюмы с оранжевой и красной подсветкой. Цвет самого Клу – жeлтый; это знак его превосходства. У других обитателей Системы более холодные цвета: белый, голубой, серебряный. Примерка и подгонка каждого костюма отнимала немало времени и сил, поэтому на площадке применялись особые наклонные платформы, которые позволяли актeрам отрываться от земли и наклоняться под углом без риска повредить костюм. Чтобы превратить актрис в загадочных Сирен, требовалось три часа работы целой команды гримeров – и двух ассистентов, помогающих надеть костюм. Шлемы были специально разработаны для каждого актeра, чтобы лучше отвечать характерам персонажей и стилистике фильма. Архитектурный стиль " ТРОНА: Наследие" – это минималистские интерьеры и современные, светлые и просторные здания, роскошная внешняя подсветка и освещeнные полы. В доме Кевина Флинна неовикторианская мебель вписана в модернистский интерьер: так создаeтся сочетание старины и современности. Если вспомнить, что режиссeр Джозеф Косински по образованию – архитектор, неудивительно, что дом Флинна – его любимый интерьер в фильме. " Это великолепная декорация. Я набросал еe на клочке бумаги во время работы над демо-роликом, когда фильм ещe не был запущен. Суть в том, что Кевин Флинн – пленник компьютерного мира, и он пытается создать вокруг себя участок пространства, напоминающий ему о доме. Мебель, еда, сама атмосфера – всe это приметы уюта, который в виртуальном мире может создать для себя только человек". Обитатели Системы развлекаются гладиаторскими играми, где оружием служат световые диски и жезлы, и смертельно опасными светоциклетными гонками на огромных стадионах с многоуровневыми треками. Игры – это важная часть жизни обитателей Системы и их главное развлечение в виртуальном мире. Косински и его команда художников приложили много усилий, чтобы вывести игры и гонки на новое измерение… в буквальном смысле. " Мы хотели вытащить игры из двумерного пространства в трeхмерное; в итоге, чисто хореографически, получаются такие шахматы в 3D. Например, в гонке на светоциклах у нас участвуют десять машин одновременно на разных уровнях", – объясняет Косински. На улице, на гладиаторских боях, в клубе " Конец строки" – где бы ни находились обитатели Системы, они всегда окружены и окутаны светом. И только Периферия за пределами города погружена в предательский мрак.
|