![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
На сцену
Не действие Персональный Триггер: Вы промахиваетесь атакой или проваливаете спасбросок. Эффект: вы получаете расовый бонус +4 к броску атаки или спасброску.
Бонусный навык: вы получаете тренировку в одном дополнительном навыке из списка навыков.
Человеческие бонусы защиты: +1 стойкости, реакции, воле.
Из всех цивилизованных рас люди более всего приспосабливаемы и разнообразны. Человеческие поселения можно встретить почти где угодно, и человеческая мораль, обычаи и интересы заметно варьируются. Подходящий класс: любой.
Люди — самая распространённая раса в Забытых Королевствах. Их главное преимущество перед всеми остальными расами это то, что они могут выбрать любой класс и специализацию. В среднем они живут около 70 лет и достигают роста 180 см. Характерная черта людей как расы — их роль «точки отчета». Поскольку способности человека представить легче всего, то стандартный подход при выяснении (и создании!) характеристик прочих рас — сравнение их с людьми, в духе « эльфы умнее и быстрее людей, зато хрупче. Они способнее к магии, но более традиционны. Орки сильнее людей, зато тупее. Они агрессивней и плодовитей, зато менее цивилизованы». Из-за этого в значительной части сеттингов с разными расами, люди играют роль «крепкого середнячка» — они могут всё, и во всём уступают кому-то, зато выигрывают у «узких специалистов» засчет своей универсальности. Часто люди выступают как основная раса игрового мира, вытесняющая других именно из-за универсальности — либо служащая «связующим звеном» между остальными.
|