![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Void main()
{ cout< < string< < endl; token = strtok(string, seps); // пошук першого слова while(token! = NULL) { col++; token = strtok(NULL, seps); // пошук наступного слова } cout< < " \nKilkist sliv=" < < col< < endl; getch(); //Затримка екрана } 3.2. Контрольні запитання та завдання
1. Що таке рядок символів у мові С++? 2. Розібратися з технікою вводу-виводу рядка у Visual C++. 3. Коли можна не описувати довжину рядка? 4. Познайомитися з функціями роботи з рядками у С++. 3.3. Варіанти індивідуальних завдань 1. У тексті слово " країна " замінити словом " Україна". 2. Скільки разів у заданому реченні зустрічаються слова " КСМ" та " СКС"? 3. Виписати із тексту слова, що починаються та закінчуються цифрою. 4. Знайти у тексті найдовше слово, що складається з цифр. 5. У тексті слово " моє" замінити словом " наше". 6. У тексті виділити всі слова, що починаються літерою " к". 7. Видалити із тексту слова, що закінчуються на " ь". 8. Виділити частину тексту між словами, що вводяться з клавіатури. 9. Чи є в тексті слова, що починаються та закінчуються однією і тією ж літерою? 10. У якому слові тексту менше від усього голосних звуків? 11. Видалити з тексту всі слова, що починаються з літер, які задаються в рядку запиту. 12. Сформувати масив, елементи якого налічують кількість голосних літер у словах речення. 13. Надрукувати слова, які складаються з перших та останніх літер (але не цифр) усіх слів тексту. 14. Уведене речення обробити так, щоб його послідовність слів надрукувати в зворотному порядку. 15. Надрукувати слово тексту з найбільшою кількістю приголосних звуків. 16. Увести два речення. Якщо у них є однакові слова, то замінити їх у другому реченні на відповідну кількість символів " *". 17. Підрахувати у тексті кількість слів, у яких немає цифр. 18. Вибрати з тексту найдовше слово. 19. Сформувати масив, елементи якого налічують кількість літер у словах речення. 20. Провести кодування та розкодування тексту, вибравши самостійно спосіб кодування. 21. Увести список українських футбольних команд європейського рівня й у ньому “Металіст” поміняти їх місцями з “Динамо”. 22. Виділити з тексту слова, які мають однакову кількість літер. 23. Виділити з тексту слова, у яких кількість голосних звуків парна. 24. Видалити з тексту програми оператори, що знаходяться всередині дужок. 25. Видалити з тексту всі зайві (більше від одного) пропуски. 26. Чи є в тексті слова, що починаються та закінчуються літерою заданою в рядку запиту? 27. Надрукувати всі слова тексту, кількість літер у яких дорівнює цьому числу. 28. Якщо у реченні трапляються підряд декілька однакових символів, то залишити тільки по одному символу. 29. Знайти в тексті слова, що починаються та закінчуються заданими літерами. 30. У введеному списку з 10 прізвищ визначити найкоротше прізвище.
4. робота зі структурами
4.1 Методичні вказівки до організації самостійної роботи студентів
Структура – це впорядкована сукупність довільних типів даних, що об'єднані в одній області пам'яті. Тип структури вводиться описом такого вигляду: struct [ім’я_структури] {тип_1 ім’я_поля_1; тип_2 ім’я_поля_2;...; тип_n ім’я_поля_n; }; де ім’я_структури — ім'я структури шаблону, що задовольняє правила завдання ідентифікаторів мови C++; тип_1, тип_2,..., тип_n — будь-які призначені типи; ім’я_поля_1,..., ім’я_поля_n – ідентифікатори полів, що задовольняють правила завдання ідентифікаторів. Опис структури являє собою завдання нового типу «ім’я_структури» і не приводить до виділення пам'яті, а лише дає інформацію компілятору про типи й кількість полів. Ця інформація використовується компілятором при описі структурованих змінних для резервування необхідного місця в пам'яті та організації доступу до необхідних полів структурної змінної. Доступ до полів структурних змінних можна забезпечити двома засобами: використовуючи оператор розіменування
ім’я _структурної_змінної. ім’я_поля; або використовуючи оператор покажчика на структуру:
покажчик_на_структуру-> ім’я_поля;
|