![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Последующие события ⇐ ПредыдущаяСтр 4 из 4
Данный проект был переименован в «О, отличник!» в целях отвязки игры от денежного контекста, оставив чисто интеллектуальный, а также это было сделано в дань первоначальному имени телепередачи в России: «О, счастливчик!». На данный момент идёт размышление над созданием других проектов подобного рода, к примеру, по телепередачам «Что? Где? Когда?» и «Самый умный». Программное обеспечение было успешно использовано студентами одного московского вуза, но это мероприятие прошло буквально недавно, по этой причине о его подробностях пока ничего не известно.
Заключение Викторины – настоящий прорыв в сфере образования. И созданный проект на своём примере это наглядно доказывает. Детям гораздо больше нравится быть активными участниками процесса, вести какие-то дискуссии, обсуждать ответы, испытывать небольшое напряжение и интригу, подстёгивающие интерес к действу. И немаловажно – дети любят побеждать, что обуславливает их стремление усвоить материал, дать верные ответы на все вопросы и быстрее других реализовать свой шанс оказаться на первом месте. Огромным преимуществом викторин является их универсальность. В ПО был создан редактор вопросов, позволяющий учителю (или даже ученику) самостоятельно организовать игру на абсолютно любую тему. Программирование – дело непростое, но подвластное любому разумному человеку. Даже имея малейшие знания и представления о работе подобных систем программ и устройств, есть шанс написать качественный программный проект, если должным образом подойти к изучению и усвоению материала. Редактирование и подбор контента – задача более простая, но требующая усидчивости и терпения. Навыки приходят со временем и практикой. Проведение игры – дело, подвластное любому. Главное раскрыть душу и не бояться действовать, тогда всё пройдёт должным образом, и все останутся довольны результатом. Вывод работы: нам удалось создать универсальную программу-викторину на основе шоу «Кто хочет стать миллионером?» и провести школьное мероприятие с образовательно-просветительской целью. Игра проведена успешно, программа для урочной и внеурочной занятости учеников создана, задача выполнена.
Список использованной литературы и интернет-источников 1. Настольная игра // https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 2. Who Wants to Be a Millionaire? // https://gameshows.ru/wiki/Who_wants_to_be_a_millionaire%3F 3. О, Счастливчик! // https://gameshows.ru/wiki/%D0%9E, _%D0%A1%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D1%87%D0%B8%D0%BA! 4. Кто хочет стать миллионером? // https://gameshows.ru/wiki/%D0%9A%D1%82%D0%BE_%D1%85%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%82_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BC%3F 5. Who Wants to Be a Millionaire? (UK game show) // https://netlibrary.net/article/WHEBN0003729939/Who%20Wants%20to%20Be%20a%20Millionaire? %20(UK%20game%20show)#Series_3_.281999.29 6. Форум Gameshows.ru // https://gameshows.ru/forum 7. Романов А.С. Техническая сторона процесса // https://www.khsm.ru/tekhnicheskaya-storona-processa 8. Visual Basic.NET. Полное руководство / К. Валнум; Пер. с англ. П. А. Виксне. — М. ООО «Издательство АСТ»; ООО «Издательство Астрель», 2004. 9. Visual Basic.NET – Форум CyberForum.ru // https://www.cyberforum.ru/vb-net 10. Исходники на Visual Basic.NET // https://www.cyberforum.ru/vb-net/thread1151308.html 11. Исходник программы StreamIO // https://www.cyberforum.ru/post6232989.html 12. Черников Д.Ю. Контроль «Кто хочет стать миллионером?» по “старому стилю”! (Денис Ч) // https://gameshows.ru/forum/kontrol-khsm-po-staromu-stilyu-denis-ch-t9656.html 13.
|