![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Оружие и инвентарьСтр 1 из 14Следующая ⇒
ОБЩИЕ ПРАВИЛА Общая информация
Игра проходит ночью в реальном времени с 20: 30 по 06: 00 (пятница-воскресенье) и с 20: 30 по 23: 30 (понедельник-четверг). Каждая игровая ночь с пятницы по воскресенье делится на 2 четырехчасовых экономических цикла – вечер (с 21: 00 до 01: 00) и ночь (с 01: 00 до 5: 00). Дополнительным экономическим циклом является период с понедельника по четверг. Игровая ночь (не экономический цикл) заканчивается в 6: 00. В 6: 00 игротехнически наступает рассвет, в 20: 30 закат. Для всех игроков и игротехов обязательно ношение бейджиков с аурами. Для вампиров вводится параметр «Сила Крови», который объединяет в себе статус, поколение и относительный возраст. На игре будет три типа Силы Крови: • СК1 – новообращенный или же просто молодой вампир 13-12 поколения либо в возрасте до 25 лет. • СК2 – " оперившийся" вампир 11-10 поколения либо в возрасте 25 - 75 лет. • СК3 – состоявшийся вампир, съевший собаку на своих вампирских делах, 9-8 поколения либо в возрасте 75 - 100 лет. Каждый игрок подавший заявку на игру имеет СК1, все игроки подавшие заявки до окончания срока подачи заявок получают СК2, если же квента и концепция персонажа понравилась МГ и к игроку нет вопросов, его заявка подана вовремя, он имеет все шансы зайти на игру с СК3.
Правила Тишины.
На игре существует понятие правил Тишины, аналогичное Маскараду Камарильи. Его можно нарушить различными способами: - питаться в чужом секторе без ведома и разрешения хозяина этой территории; - питаться в секторе, где есть неустраненное нарушение Тишины; - прямо раскрыть Тишину смертному: в разговоре, послании и т.д. - использовать дисциплины, нарушающие правила Тишины, в присутствии посторонних; - демонстрировать людям сверхъестественные способности, в том числе при сражении между сородичами (выносливость, сила, скорость реакции); - устраивать сражения между сородичами в людных местах. Столкновения между вампирами должны происходить в безлюдных местах. Если имеются свидетели, то автоматически записывается крупное нарушение правил Тишины на счет ВСЕХ участников сражения.
Оружие и инвентарь
На игре в качестве оружия используются: - кулуарка в качестве холодного оружия; - кол; - когти. Одеваются только при использовании способностей дисциплины Превращения и Изменчивости; - ларповое оружие (использование и демонстрация ларпового оружия длиной более 30 см. вызывает легкое нарушение правил Тишины) - тямборы, выполненные в виде бит. ДОПУСКАЕТСЯ ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫГЛЯДИТ ЭСТЕТИЧНО. - НЕРФ в качестве огнестрельного оружия.
Требования к оружию:
Любое оружие должно быть зачиповано. Если вас убили не зачипованным оружием, значит вы не мертвы. Помимо оружия на игре могут быть амулеты, артефакты и квестовые предметы, зачипованные соответствующим образом и имеющие соответствующие карточки спецификации (описания). Без предъявления карточки предмет работает (карточка может быть утеряна и не восстановлена мастером на момент активации), без чипа – нет. Эффект действия таких артефактов может быть не описан в правилах и не известен игрокам. Так же повреждения могут нанести дисциплины, огонь и солнце. Допускается использование различной брони, которая может давать дополнительные хиты (бронежилеты, мотоциклетная защита, доспехи и т. д.). Какая именно броня может быть у вашего персонажа и сколько она может давать хитов, обсуждается индивидуально с мастером (молодой неонат вряд ли будет ходить по городу в латах), но примерные общие критерии таковы: Мотоциклетная защита, самодельная урбанистическая броня, бронежилеты - добавляют 1 хит и защищают от атак колом персонажей без Мощи. Бронежилет+ каска+разгрузка военного или полицейского образца, саперный костюм, латы (которые допустимы только угоревшим по анахронизму и появление в которых в общественном месте ведёт к мелкому нарушению правил Тишины), дают + 2 хита и защиту от атак колом персонажами с Мощью 1. Внимание! Защита от кола, которую дает броня, не суммируется с защитой от кола, которую дает стойкость. Действует та защита от кола, значение которой выше. Допускается использование урбанистических «щитов», таких как крышки от люков, металлических дверей, полицейских щитов и т.д. Подобные щиты должны выглядеть антуражно и быть изготовлены из мягких материалов. Разрешается использовать реальные полицейские щиты, при условии, что их края будут обклеены мягким материалом и не будут портить ларп при ударе по ним. Однако вы должны понимать, что появившись на людях в сапёрном костюме, с крышкой от люка в качестве щита и пожарным топором, вы тут же вызовите автоматическое мелкое нарушение Тишины и пожизневый интерес прохожих людей.
|