![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Керек файлдарды немесе буманы ерекшелеп белгiлеп алып, терезедегi
Шығ арып алу (Extract to…) батырмасын басамыз (оны Alt+E пернелерi немесе Командалар менюiнен «Файлды архивтен шығ ару» пунктiн тандау арқ ылы орындаса да болады). Егер де архивтен шығ арылғ ан файлды басқ а бумағ а сақ тағ ың ыз келсе Шығ ару… (немесе Alt+A-ны басың ыз) батырмасын шертiп, пайда болғ ан терезеде қ ажет жолды кӛ рсетiп, ОК-дi басу керек. Мҧ нда бiрнеше қ осымша параметрлердi ӛ згертуге болады. Архивтегi ә рбiр файл ҥ шiн оның циклдiк бақ ылау коды (CRC) жазылып сақ талады. Бҧ л код – файлдың iшкi мә лiметiнiң арнайы функциясы, файлғ а кiшiгiрiм ӛ згерту енгiзiлсе, оның бақ ылау коды да ӛ згеруге тиiс. Сондық тан бақ ылау коды архивтiк файлдын бҥ лiнбей дҧ рыс сақ талғ анының белгiсi болып табылады. Файлдарды архивтен шығ арар кезде олардың ә рқ айсысы ҥ шiн бақ ылау коды бӛ лек есептеледi де, ол бҧ рынғ ы жазылып сақ талғ ан кодпен салыстырылып нә тижесi экранда кӛ рсетiледi. Ә дебиеттер: 4 нег.[162-180]; 23 қ ос; 24 қ ос Бақ ылау сұ рақ тары 1. Компьютерлік вирустар деп нені айтады? 2. Антивирустық программалардың тҥ рлері. 3. Архиваторларғ а қ ойылатын негізгі талаптар. 4. WinRAR программасының мҥ мкiндiктерi. 13 дә ріс тақ ырыбы. Мультимедиа апппараттық қ ұ ралдары Мультимедиа программалық қ ұ ралдары Мультимедия – компьютерде дыбысты, ақ паратты, тҧ рақ ты жә не қ озғ алыстағ ы бейнелерді кӛ рсету ҥ шін жинақ талғ ан технология. «Мультимедия» - екі жай сӛ зден тҧ ратын кҥ рделі сӛ з: «мульти» - кӛ п, «медиа» - алып жҥ руші немесе тасымалдаушы. Осылайша, «мультимедия» те компьютерлік терминін «кӛ птеген тасымалдаушылар» деп аударуғ а болады, яғ ни мультимедия ақ паратты (дыбыс, графика, анимация жә не т.б.) сақ таудың жә не кӛ рсетудің кӛ птеген амалдары дегенді білдіреді. Егер мультимедияны ақ паратты кӛ рсетудің белгілі-бір технологиясы деп айтар болсақ, екі аспектіні еске тҥ сірген де жӛ н – қ ҧ рылғ ылық немесе аспаптық жә не программалық. Мультимедияның қ ҧ рылғ ылық жағ ы қ алыпты амалдармен де (графикалық, адаптер, монитор, дыбыс картасы, CD-ROM жетегі жә не т.б.), қ осымша амалдармен де (бейнекарта телевизиялық кіру/шығ умен, CD-R, CDRW, DVD жетектері жә не т.б.) таныстырылуы мҥ мкін. Мультимедияның программалық жағ ы қ олданбалы программа жә не мамандандырылғ ан программа деп бӛ лінеді. Қ олданбалы программа – 1) пайдаланушының қ олданбалы мә селелерді шешуге арналғ ан программасы; жҧ мыс істеуші адамның нақ ты тапсырмасын орындайтын дестелік файлдағ ы программа. Ә детте, кең ірек айтылса, бҧ ғ ан командалық процессордан басқ а программалардың барлығ ы жатады; нақ ты мағ ынада айтылса, оғ ан мә тіндік процессорды, мә ліметтер қ орын, электрондық кестені жә не т.б. жатқ ызуғ а болады; 2) нақ ты есепті шығ ару ҥ шін қ олданылатын программа. Ал, мамандандырылғ ан программа категориясы Мультимедия технологиясы кҥ нделікті ӛ мірімізге нық енді. Алайда, осындай қ олданбалы программамен дҧ рыс жҧ мыс істеу ҥ шін мультимедия мен компьютер де барлық талапқ а сә йкес болуы тиіс. Сонымен «мультимедиялық компьютер» дегеніміз – бҧ л мультимедиялық барлық қ олданбалы программалар ӛ зінің барлық мҥ мкіндігін кӛ рсете алатын компьютер тҥ рі. Мультимедиялық компьютер кӛ п нә рсені жасай білу керек: монитор экранында графикалық жә не бейне ақ параттарды, анимацияны кӛ рсете білуі керек, дыбыстық, музыка, соның ішінде компакт-дискілердегі музыка сҥ йемелдеуі жоғ ары дең гейде болуы шарт. Мультимедиялық компьютердің аппараттық бӛ лігі. Ә детте, жинақ талғ ан «мультимедиялық компьютер» ҧ ғ ымының қ ҧ рамы ретінде мыналар тҥ сінеді: - Қ оректендіру болгының корпусы - Жҥ йелік (аналық) тақ ша - Орталық процессор - Оперативті жад - Бейнеадаптер - Монитор - Қ атты дискіде жинақ тауыш - Пернетақ та - Тінтуір - CD-ROM дискжетегі - Иілгіш дискілердің дискжетегі - Дыбыстық карта Қ осымша қ ҧ рылғ ылары (кӛ птеген елдерде қ алыпты қ ҧ рылғ ылар): - DVD дискжетегі - Модем - Телевизиялық тюнер Орталық процессор.Орталық процессор - компьютер қ ҧ рамына кіретін басқ а да компоненттерді басқ аратын компьютердің орталық элементі, жҥ регі мен миы. Кӛ п жағ дайда компьютердің жҧ мыс істеу жылдамдығ ын анық тайтын да орталық процессор. Процессор қ ұ рылымы. Алғ ашында процессор – арнайы технология бойынша жасалғ ан кремний кристалы болып кӛ рінуі мҥ мкін. Алайда, бҧ л кристалл ӛ зіне кӛ птеген бӛ лек элементтерді қ осады: компьютерге «ойлау» қ асиетін беретін жә не бір-бірімен байланыстыратын транзисторлар. Егер де орталық процессорге «жоғ арғ ы биіктіктен» қ арасақ бірнеше маң ызды қ ҧ рамаларды ажыратуғ а болады: - Процессор – «есептеуіш». - FPU – арнайы операцияғ а арналғ ан жылжымалы нҥ ктелі блок. - Бірінші дең гейлі кэш-жад – есептеудің аралық нә тижесін сақ тауғ а арналғ ан ҥ лкен емес (бірнеше ондық килобайт) аса жылдам жад. - Екінші дең гейлі кэш-жад – бҧ л жад баяуырақ, алайда ҥ лкен (жҥ здеген килобайтпен ӛ лшенеді). Ол процессордың ӛ зінің кристалында жинақ талуы мҥ мкін немесе қ осымша кристалл тҥ рінде орындалуы мҥ мкін. Кристалл. Процессорлар ӛ ндірісінде ә рдайым кремний кристалының тізбегінің арасындағ ы мҥ мкін болатын қ ашық тық пен логикалық жә не ӛ зге де элементтердің минималды мҥ мкін болатын мӛ лшері, яғ ни қ ысқ аша айтқ анда технологиялық нормалар қ олданылады Констуктив. Конструктив (Form factor) – қ ҧ рылғ ыны қ ҧ рылымдық дайындау стандарты. Мысалы, аналық тақ ша немесе қ оректендіру кӛ зі. Оперативті жад. Оперативті жад (Оперативная память) – процессорда орындалып жатқ ан программалар мен оларғ а қ ажетті мә ліметтерді сақ тайтын компьютердің жедел жады. Ол мә ліметтерді оқ у жә не жазу операцияларын орындайды, электрондық микросхемалардан тҧ рады, жҧ мыс істеу шапшаң дығ ы процессордың шапшаң дығ ымен шамалас. Бейнекарта. Бейнекарта (Видеокарта) – бейнекамера, бейнемагнитофон немесе кез келген басқ а композитті сигнал кӛ зінен алынатын бейнемә ліметтерді дисплей экранына шығ аруғ а мҥ мкіндік беретін, компьютерлік графикамен жә не бейнемә ліметтермен жҧ мыс істеуге арналғ ан қ ҧ рылғ ы. Кең істіктік компьютерлік графика жиі ҥ шӛ лшемді деп аталады, немесе 3D-графика деп аталады. Кҥ нделікті ӛ мірде біз кҥ н сайын дерлік компьютерлік 3D-графиканың амалдарымен немесе ҥ шӛ лшемді виртуальды модельдер негізінде (телевизиялық қ ыстырмалар мен жарнамалар, спецэффектілер, киноматографиядағ ы кейіпкерлер мен заттар жә не т.б.) қ ҧ рылғ ан объектілермен кездесеміз. 3D-жеделдеткіш ӛ те бағ алы, таптырмайтын болып табылатын ҥ шінші аймақ – ойындық спецэффектілер: тҧ ман, алау, жарылыстар, судағ ы немес айнадағ ы кӛ рініс, кӛ лең келер жә не т.б.
|