![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Основава лампи
Для моделювання основи лампи використовуємо стандартний об'єкт Champher Cylinder (Циліндр з фаскою). Створіть у вікні проекції об'єкт Chamfer Cylinder (Циліндр з фаскою). Перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командної панелі і встановіть для нього наступні параметри: Radius (Радіус) — 55, Height (Висота) — 11, Fillet (Закруглює) — 1, 5, Height Segs (Кількість сегментів по висоті) — 4, FilletSegs (Кількість сегментів на фасці) — 5, Cap Segs (Кількість сегментів в основі) — 7, Sides (Кількість сторін) — 50. Щоб об'єкт прийняв згладжену форму, встановіть прапорець Smooth #@: #@;.
Мал. 6.14. Настройки об'єкту Chamfer Cylinder (Циліндр з фаскою)
Мал. 6.15. Основа лампи з ободом Щоб підстава лампи виглядала реалістично, можна зробити в нижній її частині обід. Для цього клонуйте об'єкт Chamfer Cylinder (Циліндр з фаскою), перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командної панелі і встановіть для одержаного об'єкту більший радіус - 57. Змініть також інші параметри: Height (Висота) - 3, Fillet (Закруглює) - 0, 4, Height Segs (Кількість сегментів по висоті) - 3, Fillet Segs (Кількість сегментів на фасці) - 4, Cap Segs (Кількість сегментів в основі) - 1, Sides (Кількість сторін) — 50. Щоб об'єкт прийняв згладжену форму, встановіть прапорець Smooth (Згладжування) (мал. 6.15).
|