![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Лампочка
Останній етап моделювання — моделювання лампочки. Створимо її за допомогою стандартного примітиву Sphere (Сфера). Перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командної панелі і встановіть для об'єкту наступні параметри: Radius (Радіус) — 18, Segments (Кількість сегментів) — 24, Hemisphere (Півсфера) — 0, 55. Щоб об'єкт прийняв згладжену форму, встановіть прапорець Smooth (Згладжування). В результаті ви одержите об'єкт, як на мал. 6.28. Як бачите, створений об'єкт зовсім не схожий на лампочку. Проте в нашому випадку півсфери буде цілком достатньо, щоб імітувати тривимірну поверхню лампочки. Мал. 6.28. Півсфера, яка гратиме роль лампочки Світ тривимірної графіки — це віртуальна реальність, де все нагадує театральні декорації. Якщо задня частина об'єкту не буде видна — не моделюйте її. Якщо у вас є болт з накрученою гайкою, не варто моделювати різьблення під гайкою, якщо в сцені буде видний фасад вдома, не потрібно створювати інтер'єр. В нашому випадку немає ніякого змісту створювати лампочку цілком, а також патрон в середині плафона, оскільки він не буде видний. Тепер вирівняємо лампочку відносно плафона. Для цього у вікні Align Selection (Вирівнювання виділених об'єктів) встановите наступні параметри: прапорці У Position (Y-позиція) і X Position (Х-позіция); перемикач Current Object (Об'єкт, який вирівнюється) в положення Center (По центру); перемикач Target Object (Об'єкт, відносно якого вирівнюється) в положення Center (По центру). Натисніть кнопку Apply (Застосувати) або ОК. Вирівняти об'єкт по осі Z не складе труднощів вручну. Готова модель виглядатиме, як показано на мал. 6.29.
Мал. 6.29. Готова модель лампи
|