![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Настройка джерел світла
Як ви вже знаєте, в якості допоміжні джерела світла звичайно використовуються джерела типа Spot (Направлений). В нашій сцені використовуємо джерело Target Spot (Направлений з мішенню). Світло, падаюче від допоміжного джерела світла, повинне бути менш інтенсивним, ніж яскравість основного джерела, тому необхідно підкоригувати значення деяких параметрів. Виділіть допоміжне джерело світла в сцені (він називається Spot02), перейдіть на вкладку Modify (Зміна) командної панелі і в свертку настройок Intensity/Color/Attenuation (Інтенсивність/Колір/Затухання) встановіть значення параметра Multiplier (Яскравість) рівним 0, 8 (мал. 7.18).
Мал. 7.18. Настройки джерела світла Spot02
Мал. 7.19. Діалогове вікно Exclude/Include (Виключити/Включити)
Щоб сцена не була переобтяжена тінями, виключимо яблуко із списку об'єктів, які відкидатимуть тіні від допоміжного джерела світла. Для цього в свертку настройок General Parameters (Загальні параметри) джерела світла натиснути кнопку Exclude (Виключити).
У вікні Exclude/Include (Виключити/Включити), що з'явилося, встановите перемикач в положення Shadow Casting (Відкидання тіней), в списку Scene Objects (Об'єкти сцени) виділіть об'єкт Apple і натискати кнопку у вигляді стрілок. Об'єкт буде перенесений в список в правій частині вікна (мал. 7.19). В цій сцені можна також використовувати джерело світла mr Area Spot (Направлений, використовувався візуалізатором mental ray).
|