![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Цикл REPEAT - цикл с постусловием
Завершает тройку циклов цикл с постусловием - REPEAT (англ. " повтор"). Примечательно, что этого цикла во многих языках программирования нет - есть только FOR и WHILE. Между тем, цикл с постусловием очень удобен. Работает цикл точно так же, как и WHILE, но с одним лишь отличием, следующим из его названия - условие цикла располагается после тела цикла, а не до него. Общий вид: REPEAT {действия} UNTIL {условие выхода из цикла}; Есть несколько моментов, на которые стоит обратить внимание. Во-первых, в качестве условия задаётся уже условие выхода из цикла, в то время как в цикле WHILE задаётся условие продолжения цикла. Во-вторых, при наличии нескольких команд, которые помещаются в тело цикла, заключать их в блок BEGIN.. END не нужно - зарезервированные слова REPEAT.. UNTIL сами составляют аналогичный блок. Цикл с постусловием, в отличие от цикла с предусловием, всегда выполняется хотя бы один раз! Но, как и цикл WHILE, при неверно написанном условии цикл станет " вечным". Решение задачи с помощью цикла REPEAT Решение нашей задачи практически не изменится - всё останется, только условие будет стоять в конце, а само условие изменится на противоположное:
Работа со строками и символами Обработка текста - одна из часто встречающихся задач программирования. Если требуется обработать какие-либо текстовые данные, то без знаний того материала, что будет изложен ниже, просто не обойтись. Особенно, если данные сформированы не лично вами, а какой-либо сторонней программой или другим человеком. Символы Символ - это одна единица текста. Это буква, цифра, какой-либо знак. Кодовая таблица символов состоит из 256 позиций, т.е. каждый символ имеет свой уникальный код от 0 до 255. Символ с некоторым кодом N записывают так: #N. Прямо так символы и указываются в коде программы. Так как код символа представляет собой число не более 255, то очевидно, что в памяти символ занимает 1 байт. Как известно, менее байта размерности нет. Точнее, она есть - это бит, но работать с битами в программе мы не можем: байт - минимальная единица. Просмотреть таблицу символов и их коды можно с помощью стандартной утилиты " Таблица символов", входящей в Windows (ярлык расположен в меню Пуск - Программы - Стандартные - Служебные). Но совсем скоро мы и сами напишем нечто подобное. Строки Строка, она же текст - это набор символов, любая их последовательность. Соответственно, один символ - это тоже строка, тоже текст. Текстовая строка имеет определённую длину. Длина строки - это количество символов, которые она содержит. Если один символ занимает 1 байт, то строка из N символов занимает соответственно N байт. Есть и другие кодовые таблицы, в которых 1 символ представлен не одним байтом, а двумя. Это Юникод (Unicode). В таблице Юникода есть символы всех языков мира. К сожалению, работа с Юникодом довольно затруднена и его поддержка пока что носит лишь локальный характер. Delphi не предоставляет возможностей для работы с Юникодом. Программная часть есть, но вот визуальные элементы - формы, кнопки и т.д. не умеют отображать текст в формате Юникода. Будем надеяться, в ближайшем будущем такая поддержка появится. 2 байта также называют словом (word). Отсюда и название соответствующего числового типа данных - Word (число, занимающее в памяти 2 байта, значения от 0 до 65535). Количество " ячеек" в таблице Юникода составляет 65536 и этого вполне достаточно для хранения всех языков мира. Если вы решили, что " 1 байт - 256 значений, значит 2 байта - 2*256 = 512 значений", советую вспомнить двоичную систему и принцип хранения данных в компьютере.
|