![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Заврешение съёмки
Чтобы завершить пример, необходимо вернуть циферблат на фон. Рисунок 44: Узел Alpha Over При композитинге изображения со встроенным Alpha (рендеринг единственного объекта, в данном случае - стрелки) узел Alpha Over сделает дело. Его расположение: Add -> Color -> Alpha Over. Он придерживается тех же правил заполнения сокетов, что и другие узлы, базовое изображение направляется в верхний сокет, изображение с Alpha - в нижний. В примере сохранённое изображение манометра используется как фон в переднем входе изображения, тогда как векторно размытая стрелка со встроенным Alpha заполняет задний вход. Но в финальной композиции Вы заметите, что что-то не так. Рисунок 45: Композиция с торчащей стрелкой Наконец, один последний трюк, чтобы как следует замаскировать стрелку. Вот почему Вы всё ещё держите рядом корпус и циферблат манометра. В этом файле корпус и циферблат манометра размещены на слое 2 и разделены слоем рендера, созданным специально для них и названным Gauge Body. Если корпус выделен, ему присвоен индекс объекта (Object Index) с использованием счётчика PassIndex панели Objects and Links кнопок Object (горячая клавиша F7). Рисунок 46: PassIndex корпуса установлен в 1 В настройках Render Layer для слоя Gauge Body Вы можете увидеть, что все проходы отключены, за исключением IndexOb. Здесь Вам не нужно беспокоиться о цветах, материалах и затенении: Вам нужен проход, генерирующий маску этого объекта для применения на стрелке. Значение PassIndex для всех объектов по умолчанию равно 0, пока Вы это не измените. После присвоения в кнопках Object корпусу манометра PassIndex, равного 1, Вы сможете выделять его в композиторе. Рисунок 47: Сеть узлов для построения маски из прохода Object Index Проход IndexOb из слоя рендера Gauge Body (отметьте, что если проход Combined не отдан, предпросмотр не покажет изображения) соединён с узлом ID Mask (Add -> Converter -> ID Mask). Параметр ID в узле ID Mask установлен в 1 аналогично параметру, установленному Вами для 3D-объекта. После этого узел кривых RGB используется для инвертирования результирующей маски. Изображение заполняет входной сокет фактора из узла AlphaOver, корректно маскируя стрелку и на этом заканчивая Вашу работу. Рисунок 48: Финальный снимок с корректным композитингом анимированной размытой стрелки [править]
|