![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Методика проведення українських народних рухливих ігор для розвитку у дітей спритності
«ВОРОТА» Місце проведення: спортивний майданчик, спорт за Правила гри: учасники розподіляються на пари. Одна пара підіймає вгору з’єднанні руки, утворюючи ворота. Інші гравці співають: ”Воротарі, воротарчики, відчиніть ворітоньки! ”. Воротарі: ”А хто воротарів кличе? ”. Хор відповідає: ”Та князеві служеньки.” Воротарі: ”А що за дар везуть.” Хор: ”Ярії та бджілоньки. ” Воротарі: ”А як поламаєте ворота. Не пропустимо”. Хор: ”То ми зробимо нові-залізні чи кам’яні.” Ворота: ”Тоді йдіть.” Усі пари проходять у ворота. Останню пару ворота ловлять, перекриваючи їм шлях. Якщо перекриють, вона стає, вона стає воротами. Якщо хоч один з останньої пари встигне пройти, воротарі тікають, а всі гравці їх ловлять, біжать, тримаючись за руки. Місце воротарів займає пара, як їх спіймала. Гра розвиває: швидкість, уважність, спритність. Схема рухливої гри " Ворота"
Умовні позначки:
«ГОРІХИ» Місце проведення: спортивний майданчик, спорт за Правила гри: один хлопчик, який вважає себе вовком, ховається, а решта дітей десь поблизу рвуть траву і примовляють: ”Вирву, вирву горішечка. Не боюсь вовка ані трішечки. Вовк за горою, а я-за другою. Вовк в жупані, я ж –у кафтані! ” Тут зі свого сховища вискакує вовк і женеться за дітьми. З того, кого він наздожене, знімає якусь деталь одягу. Коли Вовк усіх переловить і в нього назбирається чимало речей, діти починають вимінювати їх. Гра розвиває: швидкість, уважність, спритність. Схема рухливої гри " Горіхи"
Умовні позначки: - вовк;
- вчитель
«ПЕКАНКА (ЖМУРКИ)» Місце проведення: шкільний майданчик Правила гри: у цю гру грають на території школи, використовуючи у грі дерева, будівлі, кущі, тощо. Ведучий жмурить (рахує до 20). Усі інші учасники гри ховаються. Ведучий, який побачив або знайшов кого-небудь із гравців, швидко біжить до пеканки і говорить: ”Пек! Пек! Володя! ” Жмурить наступного разу гравець, якого останнім побачив і забекав ведучий. Якщо ведучий нікого не знайшов, він жмурить знову. Гра розвиває: уважність, швидкість, спритність. Схема рухливої гри " Пеканка (ЖМУРКИ)"
Умовні позначки: - вчитель; - ведучий; - гравці
«РИБКИ» Місце проведення: спортивний майданчик, спорт за Інвентар: довга мотузка. Правила гри: вудочку одним кінцем прив’язують до загорожі, стіни, дерева тощо. Один із гравців за жеребкуванням обирається приманкою. Узявшись за вільний кінець мотузки, він старається не випускаючи мотузки з рук, торкнутися когось з гравців, впіймати рибку. Інші гравці намагаються клюнути приманку – легенько вдарити його. Гравець, упійманий приманкою, стає до вудочки і робиться приманкою. Гра розвиває: швидкість, увагу, спритність. Схема рухливої гри " Рибки"
Умовні позначки:
- рибки; - вчитель «ЩЕНЯТА» Місце проведення: спортивний майданчик. Інвентар: забитий кілок з прив’язаною до нього мотузкою, шапки.
|