Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Структура уроку. І. Організаційний етап1—2 хв ⇐ ПредыдущаяСтр 10 из 10
І. Організаційний етап...........................1—2 хв II. Перевірка домашнього завдання.................2-3 хв III. Актуалізація опорних знань....................2-5 хв IV. Мотивація навчальної діяльності................1-3 хв V. Сприйняття та усвідомлення нового матеріалу... 15-20 хв VI. Первинне закріплення знань..................15-20 хв VII. Підбиття підсумків уроку.......................3-5 хв VIII. Домашнє завдання............................1-2 хв
Хід уроку I. ОРГАНІЗАЦІЙНИЙ ЕТАП Привітання. Підготовка класу до занять. Оголошення теми, мети і завдань уроку. II. ПЕРЕВІРКА ДОМАШНЬОГО ЗАВДАННЯ III. АКТУАЛІЗАЦІЯ ОПОРНИХ ЗНАНЬ ► ► Бесіда з елементами опитування 1. Як створити проект? 2. За допомогою яких елементів користувач може вводити дані в програму? виводити результат? 3. Які властивості елементів керування ви знаєте? IV. МОТИВАЦІЯ НАВЧАЛЬНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ Учитель. Під час створення програм інколи виникає необхідність повторно використати частини коду. Якщо така необхідність виникає декілька разів, код можна просто скопіювати. Що ж робити, коли код необхідний досить часто? V. СПРИЙНЯТТЯ ТА УСВІДОМЛЕННЯ НОВОГО МАТЕРІАЛУ Підпрограма (subroutine) — частина програми, яка реалізує певний алгоритм і дозволяє звертатися до неї з різних частин загальної (головної) програми. Підпрограму часто використовують для скорочення розмірів програм у тих задачах, у процесі розв'язування яких необхідно виконати декілька разів однаковий алгоритм при різних значеннях параметрів. Оператори (команди), які реалізують відповідну підпрограму, записують один раз, а в необхідних місцях розміщують оператори передавання керування на цю підпрограму. Набір найбільш уживаних підпрограм утворює бібліотеку стандартних підпрограм. У більшості мов програмування високого рівня підпрограми називають процедурами та функціями. Залежно від мови програмування, терміни «процедура» та «функція» можуть розрізнятися (як правило, процедурою називають підпрограму, що не повертає результату, тоді як функція має результат і може використовуватись як частина виразу) чи розглядатись як синоніми. Навчальний матеріал пояснюється на реальному прикладі. Створити проект розв'язання задачі — Project-Function. Обчислити: ctgx. У С# відсутня функція Ctg. Спробуємо організувати її обчислення, використовуючи клас із визначеним методом обчислення котангенса.
|