![]() Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Корректировка тайминга
Вот пример того, как Редактор Действий может улучшить работу над анимацией. Рис.10 Рис.11 Рис.12 (Рис.10-12) 3 кадра ходьбы персонажа. Обратите внимание, как левая рука колеблется назад В Редакторе Действий показаны установленные 2 ключа для каждой выделенной кости левой руки. Рис.13 В Редакторе Действий показаны установленные 2 ключа для каждой выделенной кости левой руки
Поместите указатель кадра (зелёная полоска) посередине между двумя ключами, чей тайминг вы хотите изменить. Убедитесь, что кости, у которых есть ключи, выделены. Для внесения новых ключей нажмите I в 3D-окне и выберите Avail из всплывающего меню. Это установит ключи только для IPO, уже имеющих ключевые кадры. Создание двух новых ключей в Редакторе Действий: Рис.14 Новые ключи, которые изменяют позу в середине движения.
Похожая техника может добавить времени для удержания позиции. В данном случае установите ключи созданные слишком близко к концам анимации и передвиньте их к центру. [править]
|