Студопедия

Главная страница Случайная страница

КАТЕГОРИИ:

АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника






Розв’язок. Спочатку перевіримо, чи є у гри сідлова точка (рішення в чистих стратегіях)






Спочатку перевіримо, чи є у гри сідлова точка (рішення в чистих стратегіях). Для цього знаходимо нижню ціну гри та верхню ціну гри (таблиця 17.4).

 

Таблиця 17.4 — Перевірка наявності сідлової точки

  В 1 В 2 В 3 В 4
А 1            
А 2 –2   –1   –2
        ;
 

 

Так як нижня ціна гри не дорівнює верхній, тобто , то робимо висновок, що гра не має сідлової точки та рішення у чистих стратегіях.

Спробуємо спростити платіжну матрицю гри.

Розглянемо гру з позицій гравця В. Порівнюючи його активні стратегії В 2 та В 4 помічаємо, що стратегія В 2 для гравця В є заздалегідь невигідною, оскільки при будь-якому ході гравця А він програє більше, використовуючи активну стратегію В 2 ніж використовуючи активну стратегію В 4. Як кажуть, стратегія В 4 домінує стратегію В 2. Таким чином, стратегію В 2 з гри можна виключити, в результаті отримуємо гру з платіжною матрицею 2´ 3 (таблиця 17.5).

 

Таблиця 17.5 — Спрощена платіжна матриця

  В 1 В 3 В 4
А 1      
А 2 –2 –1  

 

Складаємо функціональні рівняння середньоочікуваних виграшів гравця А за формулою (17.1):

;

;

.

 

За складеними рівняннями у системі координат будуємо відповідні графіки рівнянь (рисунок 17.1).

 

 

Рисунок 17.1 — Графіки рівнянь

 

Будуємо графік функції . Він охоплює нижню границю побудованих прямих та утворює контур ABCD (на рисунку 17.1 він показаний жирними лініями).

Екстремальна (максимальна) точка контуру — точка С. У ній перетинаються прямі та . Отже, отримуємо гру 2´ 2, у якій з боку гравця В маємо дві активні стратегії — В 3 та В 4 (таблиця 17.6).

Таблиця 17.6 — Гра 2´ 2

  В 3 В 4
А 1    
А 2 –1  

Оптимальні змішані стратегії гравців знаходимо за формулами (16.3):

 

; ;

 

; ;

 

.

 

Тобто, , , . Автотранспортному підприємству слід з імовірністю 0, 25 (25 днів зі 100) виділяти рухомий склад за третім варіантом, та з імовірністю 0, 75 (75 днів зі 100) — за четвертим варіантом. При цьому рухомий склад 62, 5% днів відпрацює на першому маршруті та 37, 5% днів — на другому маршруті, а підприємство буде одержувати середній щоденний прибуток 2, 75 у.г.о.

 

 

Контрольні запитання

 

1. Як виконується спрощення платіжної матриці гри? Поясніть принцип домінування стратегій.

2. Поясніть порядок рішення ігор 2´ n та m ´ 2 графоаналітичним методом.

3. У чому полягає відмінність у графоаналітичному розв’язуванні ігор 2´ n у порівнянні з іграми m ´ 2?

4. Викладіть зміст теореми про кількість активних стратегій гравців у парних матричних іграх з платіжною матрицею довілього розміру.

 

 


Поделиться с друзьями:

mylektsii.su - Мои Лекции - 2015-2024 год. (0.007 сек.)Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав Пожаловаться на материал