Главная страница Случайная страница КАТЕГОРИИ: АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатикаИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторикаСоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансыХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника |
Розв’язок. Спочатку перевіримо, чи є у гри сідлова точка (рішення в чистих стратегіях)
Спочатку перевіримо, чи є у гри сідлова точка (рішення в чистих стратегіях). Для цього знаходимо нижню ціну гри
Таблиця 17.4 — Перевірка наявності сідлової точки
Так як нижня ціна гри не дорівнює верхній, тобто Спробуємо спростити платіжну матрицю гри. Розглянемо гру з позицій гравця В. Порівнюючи його активні стратегії В 2 та В 4 помічаємо, що стратегія В 2 для гравця В є заздалегідь невигідною, оскільки при будь-якому ході гравця А він програє більше, використовуючи активну стратегію В 2 ніж використовуючи активну стратегію В 4. Як кажуть, стратегія В 4 домінує стратегію В 2. Таким чином, стратегію В 2 з гри можна виключити, в результаті отримуємо гру з платіжною матрицею 2´ 3 (таблиця 17.5).
Таблиця 17.5 — Спрощена платіжна матриця
Складаємо функціональні рівняння середньоочікуваних виграшів гравця А за формулою (17.1):
За складеними рівняннями у системі координат
Рисунок 17.1 — Графіки рівнянь
Будуємо графік функції Екстремальна (максимальна) точка контуру — точка С. У ній перетинаються прямі Таблиця 17.6 — Гра 2´ 2
Оптимальні змішані стратегії гравців знаходимо за формулами (16.3):
Тобто,
Контрольні запитання
1. Як виконується спрощення платіжної матриці гри? Поясніть принцип домінування стратегій. 2. Поясніть порядок рішення ігор 2´ n та m ´ 2 графоаналітичним методом. 3. У чому полягає відмінність у графоаналітичному розв’язуванні ігор 2´ n у порівнянні з іграми m ´ 2? 4. Викладіть зміст теореми про кількість активних стратегій гравців у парних матричних іграх з платіжною матрицею довілього розміру.
|